Tutor google sketchup

Páginas: 7 (1667 palabras) Publicado: 26 de febrero de 2011
Tutorial de modelado 3D con Google SketchUp
En este tutorial, lo que haremos será aprender los manejos básicos del Google SketchUp. Es un programa de dibujo en tres dimensiones, hay una versión gratuita (la que usaremos en nuestro caso) y una para profesionales. Puedes descargarte la versión gratuita en la página de google.
Abriremos el programa, por defecto, se muestra un nuevo documento enblanco (podemos eliminar el dibujo de personaje). Observaremos los 3 ejes del espacio (altura, anchura y profundidad; azul, rojo y verde). En coordenadas negativas los ejes aparecen dibujados en líneas discontinuas del mismo color:

Lo primero que haremos será ajustar las unidades de medida de nuestro proyecto (metros, centímetros, pies, pulgadas...) y algunos parámetros mas. Para eso, nosdirigimos al menú Window (ventana) y seleccionamos el panel Model Info. A continuación seleccionamos la ultima opción de la lista: Units y ajustamos a como lo deseamos. En mi caso usé esta configuración:

Bien, una vez esto, podemos cerrar esta ventana para que no nos moleste. Otra cosa que haremos antes de empezar será mostrar todas las barras de herramientas que hay (hay muy pocas), y lascolocaremos según deseamos; esto nos ahorrará tiempo a la hora de dibujar. Ahora regresemos al escenario.
Para empezar fácil, lo que vamos a hacer es dibujar un cubo de 2x2x2 metros:
1. Seleccionaremos la herramienta dibujar rectángulo:

2. Hacemos clic en el origen de coordenadas (donde cruzan los 3 ejes, punto amarillo):

Si movemos el ratón, podremos colocar nosotros el rectángulo hasta dondequeramos, pero eso es muy poco preciso. Si nos fijamos, en la esquina inferior derecha, nos marca constantemente las dimensiones del rectángulo que vamos a dibujar. Como podemos observar, las medidas están separadas entre si por puntos y coma ( ; ):

Eso quiere decir que en caso de que volviéramos a clicar para la confirmación de la creación del rectángulo, este mediría esas dimensiones. Peronosotros queremos que sea de 2x2x2 m, así que lo escribiremos:
3. Tal cual hicimos clic en el origen de coordenadas, pulsamos un 2, luego un punto y coma (Shift+ [coma]) y luego otro 2.
4. Pulsamos enter.

Ya lo tenemos, ahora vamos a darle volumen:
1. Para eso, usaremos la herramienta de Empujar (Pull/Push):

2. Nos situamos encima del rectángulo, hasta que veamos que seilumina con unos pequeños puntos azules en toda su superficie:

3. Hacemos clic en el rectángulo. Si movemos el ratón hacia arriba, veremos como se expande y se vuelve un cuerpo tridimensional.
Igual que antes, para darle una altura de 2 metros, pulsamos un 2 (solo una vez, pues solo necesita de la altura, la anchura y la profundidad las definimos con el rectángulo).
4. Pulsamos Enter.Para comprobar que, efectivamente, nuestro cubo mide 2x2x2 metros, usaremos la herramienta de medición:

Hacemos clic y clic para medir entre 2 puntos:

Ya tenemos nuestro cubo.

Navegación
A continuación, explicaremos un poco como movernos por el escenario, básicamente, los comandos son estos:

1. Seleccionar (Espacio): Herramienta por defecto, selecciona cosas para después manipularlascon otras herramientas.
2. Orbitar (O): Cambia la orientación de la cámara mientras se mantiene en el mismo sitio.
3. Mano (H): Cambia la posición de la cámara mientras enfoca en la misma dirección.
4. Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja.
Nota: El Scroll del Mouse Hace lo mismo y es más cómodo.
5. Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posiciónde la cámara, hace el zoom justo para que todo el modelo dibujado se ajuste a la pantalla.
Las tres primeras herramientas se usan muchísimo y es muy cómodo si nos aprendemos los atajos de teclado.
Ahora procederemos a trabajar con la figura que ya tenemos (el cubo), cambiando la de tamaño, moviéndola, rotándola y copiándola:
Seleccionar:
Con la herramienta :
1. Clic simple en uno de las...
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