Victimas de nuestro propio invento

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UNIVERSIDAD ICESI

Facultad de ciencias sociales y derecho

Juegos de identidad en los mundos virtuales: CTS

VICTIMAS DE NUESTRO PROPIO INVENTO

Preparado por Jineth López

Docente Andrea Rodríguez Mancera

Cali, Colombia 2011

VICTIMAS DE NUESTRO PROPIO INVENTO La necesidad de los seres humanos de imaginar, crear, desarrollar, expandirse y surgir, ha logrado cambiar la mentalidadde las personas y por consiguiente las percepciones que tienen respecto al mundo, creando cosas nuevas y mejorando las ya existentes, un proceso largo, que en el transcurso de los años, ha llevado consigo investigaciones, descubrimientos y hallazgos por las mentes más brillantes, obteniendo de esta forma como producto final la tecnología, el principal medio por el cual el ser humano se comunica ytransforma el mundo exterior. Con la tecnología se ha logrado grandes avances que han hecho posible, lo que se creía imposible en la realidad, conociendo de esta forma lo virtual, una palabra que Carl Mitcham la define como algo más próximo a “casi” o “cerca” de lo real. El punto a tratar es como son utilizadas estas nuevas herramientas que nos ofrece la tecnología, y cómo influye lavirtualización en nuestra manera de percibir el mundo y las cosas que se nos presentan a diario, éstas y algunas otras preguntas se responderán durante el desarrollo de este ensayo. Según los avances de la tecnología, ¿Qué cambios e implicaciones han habido en las nuevas formas de vida y por consiguiente en la cultura?, ¿Será algo que va a contribuir para mejorar el desarrollo social y cultural de lasociedades?

Avatar Mi avatar fue Sam Mrowczyk, una joven de 19 años que vive en el exterior, estudia en la Universidad Estatal de San Diego y trabaja en New Jersey en McDonald's, es una persona independiente con muchas aspiraciones y sueños, pero al mismo tiempo es muy reservada en cuanto a si de su vida se trata, habla poco pero cuando conoce a las personas, es más abierta y puede
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entablar unconversación muy normal y amena con las demás personas; este avatar ha logrado tomar aspectos de la personalidad de Jineth López, aspectos similares de cómo soy realmente, como también posee características que a mí personalmente me gustaría tener. Entonces podemos observar como la R.V. toma siempre algo de la realidad ya sea para tener una esencia, un fundamento o hacernos creer una “verdad”.Tesis

Los campos predilectos de la vida son el modelo perfecto para ser sustituidos por la R.V. a través de experiencias simuladas o simulacros muy cercanos a la realidad, los cuales a su vez hacen parte de la transformación social y cultural.

Argumento 1 La R.V. ha reemplazado en gran medida las actividades y estilos de vida que antes se realizaban, la forma de comunicarse e interactuar conlas personas, se ha venido modificando a través del tiempo por medio de teléfonos celulares, sistemas de redes sociales como Facebook, MSN, Yahoo, entre otros. La virtualización se convierte en una nueva forma de humanización, ya que introduce la realidad con más fuerza dentro del abanico manipulador del deseo humano, es decir, lo virtual nos ofrece la oportunidad de manipular nuestro entornoacomodándolo de la forma que deseamos.

Por ejemplo en los avatares podemos observar como a través de estos medios: las redes sociales, podemos manipular todo tipo de información que tengamos en nuestro poder y más cuando se trata de información personal; en este caso se trata de engañar a los demás participantes a cerca de la verdadera identidad engañándolo con falsas afirmación.

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Argumento2

A través de los años hemos dejado de percibir lo verdaderamente real para estar inmersos en una cultura de simulacros, hasta el punto de no reconocer la realidad de la fantasía en nuestro diario vivir, en el cual “buscamos nada más que estímulos simulados, dejando así un sustituto para la realidad”1, un escenario perfecto de ello, es el papel que cumplen los medios de comunicación, ya que...
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