Videojuegos

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Trabajo de investigación:

La influencia de los videojuegos en la agresividad de los niños y adolescentes

Fernando Barba Segundo Ángel De Inocencio Peralta Desirée González Dionisio Marina Lobete Lebrero
Alistair Ratcliff Salazar

1. INTRODUCCIÓN. 1.1 Justificación del tema…………………………………………2 1.2 Resumen / Summary………………………………………..2, 3 2. MARCO TEÓRICO. a. ¿Qué es lainfluencia?......................................................4 b. ¿Qué es la violencia referida a los videojuegos?.........4 c. ¿Qué es el sistema PEGI?.............................................4, 5 d. ¿Cómo funciona el proceso de selección?..................5 3. PROBLEMAS DE INVESTIGACIÓN E HIPÓTESIS…………………..5 4. OBJETIVOS…………………………………………………………….5 5. MÉTODO Y DISEÑO DE INVESTIGACIÓN…………………...…5, 6 6. TÉCNICA DERECOGIDA DE DATOS………………………………6 7. CRITERIOS DE CALIDAD DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN…………………………………………………..6, 7 8. LIMITACIONES DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN…………...7 9. CONCLUSIÓN………………………………………………………7,8 10. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA…………………………………….8

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1. INTRODUCCIÓN. 1.1 Justificación del tema: Hemos elegido este tema porque es de gran peso en esta sociedad en la que las tecnologías forman partede nuestras vidas. Es un tema que ha traído mucha polémica en los últimos años y que quizás sea de gran interés para estar informados de ello. Actualmente, la violencia está presente diariamente en todos nosotros. Los videojuegos reflejan algunas veces la realidad que nos rodea y la mayoría de ellas son mera ficción. El problema que nos encontramos con esto es el de ¿En que grado afecta laviolencia que se muestra en los videojuegos en la mente de un niño o adolescente?, la violencia que se muestra con la guerra, las peleas, tanto competitivas como callejera, el mundo de la mafia. 1.2 Resumen: Hoy en día la violencia está muy presente en nuestras vidas. A veces los videojuegos reflejan la realidad, pero otras veces son pura ficción. Parte de la violencia, por lo tanto, en los videojuegospuede considerarse realista, mientras que otro tipo de violencia es claramente exagerada o ficticia con el fin de ser entretenida y exitosa comercialmente. Este proyecto tiene como objetivo analizar la violencia y el efecto que puede tener sobre los jóvenes que juegan videojuegos violentos. Para iniciar este proyecto se define la influencia y la violencia en los videojuegos. A continuación, semenciona el papel de Pan European Game (PEGI) en la clasificación de juegos por edades. A continuación, tratar de responder las siguientes preguntas: ¿La violencia en los videojuegos influye en el comportamiento de los jóvenes? Si es así, ¿esta influencia es positiva o negativa? Hemos considerado varias hipótesis y las hemos puesto a prueba mediante el análisis de los resultados de los cuestionariosque se le dieron a algunos adolescentes y se entrevistó a algunos de estos jóvenes para estudiar sus respuestas con más detalle.

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Summary: Nowadays violence is very present in our lives. Sometimes videogames reflect the reality but other times they are complete fiction. Some of the violence, therefore, in videogames can be considered realistic while other violence is clearly exaggerated orfictional in order to be entertaining and commercially successful. What this project aims to do is to analyze the effect all this violence in games can have on the young people who play violent videogames. To start this project we define influence and violence in videogames. We then mention the role of Pan European Game Information (PEGI) in the classification of games by ages. We then try toanswer the following questions: Does violence in videogames influence the behaviour of young people? If so, is this influence positive or negative? We considered several hypothesis and tested them by analyzing the results of questionnaires which we gave to some teenagers and interviewed some of these teenagers to study their answers in more detail.

2. MARCO TEORICO. a. ¿Qué es la influencia? La...
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