Videojuegos
Gerardo Horvilleur
¡Descubre cómo se hace un videojuego!
Gerardo Horvilleur Copyright © 2006 Gerardo Horvilleur Martínez
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Tabla de contenidos
Introducción ................................................................................. xi 1. Primeros pasos ............................................................................ 1 El simpleJ devkit .................................................................... 1 Para desplegar mensajes se emplea showAt................................ 3 Con pause se pueden hacer pausas ........................................... 5 Combinando el rojo, el verde y el azul obtienes todos los colores ....................................................................................... 6 clear borra la pantalla ........................................................... 8 Ya puedes entender todo el programa del Nivel_01 .................... 9Las computadoras no piensan .................................................. 10 Se pueden poner comentarios .................................................. 11 2. Variables, ciclos y procedimientos ................................................. 13 Animaciones ........................................................................ 13 Variables............................................................................. 13 Ciclos ................................................................................. 18 Procedimientos ..................................................................... 25 El ejemplo del nivel 02 ........................................................... 36 3. Tiles, constantes y decisiones ....................................................... 37Interacción ........................................................................... 37 Tiles ................................................................................... 37 Constantes ........................................................................... 44 Controles ............................................................................. 47 Decisiones........................................................................... 50 Mover una bola por la pantalla ................................................. 52 4. Principio de un juego .................................................................. 59 Se puede gradualmente mejorar un programa .............................. 59 Conviene partir un programa en procedimientos .......................... 59 Números al azar.................................................................... 62 Sonidos ............................................................................... 63 Comida y puntos ................................................................... 66 5. Un juego completo ..................................................................... 71 Falta poco para tener un juego completo.................................... 71 Definición de funciones .......................................................... 71 Un juego completo: primer intento ........................................... 74 Un juego completo: segundo intento ......................................... 81 Un juego completo: tercer intento ............................................. 83 Un juego completo: cuarto intento............................................ 84 Al fin: un juego completo ....................................................... 85
iii
¡Descubre cómo se hace un videojuego!
Ya puedes usar el juego en la simpleJ virtual console ................... 87 6. Múltiples enemigos .................................................................... 89 Con múltiples enemigos el juego es más interesante...
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