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Páginas: 53 (13097 palabras) Publicado: 7 de marzo de 2012
Universitat Oberta de Catalunya
Proyecto de final de carrera en Ingeniería técnica de Informática de sistemas

Diseño centrado en el usuario del interfaz táctil de un Videoclub

Autor: Ricard Paniagua Lucero
Tutor: David Rodríguez Gabaldón

15 de Junio del 2007

TFC Arquitectura táctil en un videoclub

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Proyecto: Diseño

centrado en el usuario del interfaz táctilde un Videoclub

No está permitida la reproducción total o parcial de este proyecto, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del autor del mismo.

TFC Arquitectura táctil en un videoclub

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Resumen
La actividad de losvideoclubes comenzó a desarrollarse en el año 1985, en aquellos años dio la imagen de ser un negocio con un amplio mercado potencial y una tasa de crecimiento vertiginosa. Además existía una débil competencia en el sector, la actividad cinematográfica estaba en decadencia, la TV por cable representaba un futuro incierto cosa que llevaba a la gente al alquiler de videos. Actualmente existe la TVpor cable que ofrecen el alquiler de películas a partir del sistema NVOD (Near Video on Demand), donde se pone un listado de películas y el cliente puede escoger una, como si estuviese en un cajero de un videoclub, pero los videoclubes están protegidos pues las novedades no están incluidas ya que las mismas se editan en video con 60 días de anticipación. Además el precio de un videoclub es siempremás competitivo que el del sistema NVOD. Hemos de tener en cuenta que el 80% total de los alquileres corresponden a novedades, cosa que da bastante ventaja a los videoclubes. convergentes de la información) [1], (Análisis tecnologías

La mayoría de los tradicionales videoclubes están en un proceso de reconversión ajustándose a los cambios del mercado, y este debe evolucionar a medida que lohace su entorno. Si tenemos en cuenta que existen en el mercado muchas herramientas de gestión de bases de datos (dataminings), podríamos ofrecer servicios personalizados según las zonas, épocas del año, etc. Además, hemos de tener en cuenta que un buen videoclub no es solo el que ofrece un buen precio para ser competitivo, sino que además debe ofrecer un buen sistema de entorno de compra/alquiler decualquier tipo de producto y que se pueda almacenar en los cajeros automáticos.

Palabras Clave: Datamining, métodos de indagación, interfaz, Near Video on Demand, card sorting, focus groups, desarrollo en cascada, SRD, SDD, técnica cooper, AGPD, TPV, Selector, hosting, sistema redundante, RAID, Padrón, Censo, INE, Storyboards, UML, tecnofobia, frame,

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Índice de contenidos

1. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 2. 2.1. 2.2. 3.

INTRODUCCIÓN ............................................................................................7 DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO ..............................................................................7 MOTIVACIÓN Y APORTACIÓN EN ELTFC..............................................................8 OBJETIVOS .......................................................................................................8 ENFOQUE Y MÉTODO .........................................................................................9 PLANIFICACIÓN ............................................................................................... 11 DESCRIPCIÓN DE LAMEMORIA.......................................................................... 12 REQUERIMIENTOS PARA DE LA IMPLEMENTACIÓN............................. 13 REQUERIMIENTOS TÉCNICOS ............................................................................ 13 RECURSOS HUMANOS Y PERFILES PROFESIONALES NECESARIOS ........................ 18 DISEÑO DE LA APLICACIÓN ........................................................................
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