Antecedentes de videojuegos

Páginas: 10 (2295 palabras) Publicado: 28 de abril de 2015
ANTECEDENTES
Juego
*Caillois (1991) describe la palabra juego como “una actividad que es esencialmente libre/voluntaria, separada en el tiempo y el espacio, incierta e improductiva que se rige por las reglas de la fantasia”
*Huizinga (2000) define “una actividad libre que se mantiene conscientemente fuera de la vida corriente por carecer de seriedad, pero al mismo tiempo absorbe intensa yprofundamente a quien la ejerce”.
*Piaget (1951) al describir el juego se centra en el uso de normas difenciando juegos con normas y sin normas, y equipara el cambio de un juego sin limites a uno basado en normas requieren de la socialización.
Independientemente de la disciplina que aborda la temática del juego, este es definido como una actividad libre, incierta, poco seria, fuera de la realidad y sinlimites porque representa una fuente de desorden contra la cual el orden social debe enfrentarse.
VIDEOJUEGO
*Frasca (2001) menciona “inclute cualquier forma de software de entretenimiento por computadora, usando cualquier plataforma electrónica y la participación de uno o varios jugadores en un entorno físico p de red”.
*Zyda (2005) propone “ una prueba mental, llevada a cabo frente a unacomputadira de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento”.
* Para Juul (2005) cuando hablamos de videojuegos “hablamos de un juego usando una computadora y un visor de video. Puede ser un computador, un teléfono móvil o una consola de juegos”.
*Aarseth (2007) “consiste en contenido astistico no efímero (palabras almacenadas, sonidos e imágenes), que colocan a los juegos muchomas cerca del ojeto ideal de las Humanidades, la obra de arte… se hacen visibles y textualizables para el observador estético”.
Como puede observarse existe una amplia lista de puntos clave. Esta circunstancia, lleva a considerar el termino “débil” en su enunciación y difícil de plantear teniendo en cuenta el gran numero de realidades a las que tiene –y no- que responder.

Breve historia de losvideojuegos
Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos.
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerarcomo primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis parados): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

Eneste juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sidocontinuado.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
En 1969 nació...
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