Cómo escribir un guión de videojuegos

Páginas: 9 (2011 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2013
Artículo sobre creación de guiones para videojuegos. Por Asensio López (www.toodaim.blogspot.com)

Este va a ser un Breve manual sobre cómo crear un guión de videojuego. Y remarco breve, ya que este tema daría para escribir libros completos.
Sin más dilación, vamos a pasar a explicar “a groso modo”, como se crea un guión para videojuego.

Lo primero que debemos tener es una idea, o mejordicho, una inspiración; algo que inspire una IDEA.
Puede ser cualquier cosa, algo que vemos en televisión, algo que nos pasa en la calle o en el trabajo, algo que nos cuentan en un bar…. Simplemente debe ser algo que merezca ser contado, algo que bien elaborado de lugar a una buena historia.

Voy a poner un ejemplo real de algo que me contó una vez mi abuela:
Resulta que en la época de laguerra civil española, su padre, por temor a que le dejaran sin blanca, escondió todas sus posesiones valiosas bajo tierra, y dijo solo a sus dos hijas pequeñas donde las había enterrado. Tras la guerra y tras morir sus padres, las dos niñas, ya siendo adultas, buscaron el tesoro enterrado, pero nunca lo encontraron.
Esta historia que me contó mi abuela, y os aseguro que es verídica, podría servirmecomo inspiración para una historia, pero eso todavía no cuenta como una idea, es una anécdota que puede inspirar una IDEA.

Otros ejemplos que podrían inspirar una IDEA.
Imaginemos que un amigo te cuenta que en las tuberías de su casa hay cucarachas, y a ti, como eres un enfermo, te da por imaginar que dentro de las tuberías existe un mundo mágico lleno de luz y color donde las cucarachasviven felices hasta que los humanos tratan de matarlas con sus trampas y sus venenos.
Otro ejemplo: al ir paseando por la calle, ves a un niño volando una cometa, y te da por imaginar una carrera de cometas por circuitos hechos de nubes.
Lo dicho, cualquier cosa, quizá la que menos esperas, puede ser productora de una IDEA.

Pero, ¿qué es una IDEA?, y fijaos que lo digo con mayúsculas, negrita,subrayado y fuente Aharoni tamaño 28. Una IDEA es mucho más que una anécdota o una conversación de bar, una IDEA es algo más complejo, pero también debe ser algo claro como el agua cristalina del manantial de sierra nevada.
En literatura una IDEA se compone de tres partes: Tema, Premisa y Argumento; pero como los videojuegos, además de mostrarnos la historia nos hacen vivirla, jugarla,necesitamos un cuarto componente para la idea: la jugabilidad.

Veamos paso a paso cada uno de estos cuatro componentes.

El TEMA es lo primero, y a priori lo más sencillo. Es una frase que dice de que va a ir tu historia. Por ejemplo: de viajes en el tiempo, de la guerra biológica, de extraterrestres que vienen a la tierra, o de unas cucarachas que lucha por su libertad… lo que sea.

La PREMISA. Esalgo a lo que yo siempre le doy muchas vueltas, y es que en ella está impresa la esencia misma de mi historia con letras de fuego.
La premisa es nuestro punto de vista sobre el tema, nuestra opinión. Es una frase que afirma claramente como vamos a enfocar la historia. Una frase que nosotros conocemos, pero que no tenemos por qué decir explícitamente en nuestra historia.

Un tema puede dar lugara infinidad de historias diferentes, dependiendo de la premisa escogida.
Por ejemplo, imaginemos que vamos a escribir sobre el TEMA de los extraterrestres.
Podríamos emplear la premisa de que: los extraterrestres quieren destruir la tierra, pero también podríamos elegir otra premisa que diga que: los extraterrestres quieren compartir sus conocimientos.
Como imaginaréis, cada una de estaspremisas daría como resultado una historia completamente diferente. Con la primera de ellas yo me imagino algo tipo a Independence Day, donde un grupo de héroes tienen que luchar contra la tiranía de un ejército invasor. Y con la segunda me imagino una historia de unos alienígenas buenos que nos traen unos conocimientos demasiado avanzados para los cuales no estamos preparados y que nos llevarán...
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