Contribuciones para una antropologia de diseño
La idea general del texto es investigar las ideas y los usos que se le pueden dar a determinadoobjeto y como estos hacen que nuestras vidas giren en torno de lo material. Los objetos y la tecnología llegan a ser la solución que va avanzando según lascreencias y destrezas de la comunidad.
Historia de vida del objeto:
La historia de vida de un objeto acompaña nuestro tiempo y forma parte de todas lasemociones que nos conmueven y las experiencias culturales significativas. En esto influye la sociedad y en cierto punto llegamos a desarrollar afecto ynecesidad de ubicarlo.
COMUNICATIVO:
• Cuando los diseñadores proyectan se ven como parte del escenario, de lo que imaginan el diseñador es capaz devisualizar el efecto de una función, de una forma o de un contexto peculiar actuando sobre el objeto.
• Los empaques se han convertido en la mejor carta depresentación comercial, útiles para hacer públicos los atributos designados en el objeto que guardan.
PRODUCTIVO:
• Fases de la biografía del objeto• El proyecto es una visión peculiar que presume posible una solución más allá de los recursos y las tecnologías disponibles aunque se apoye en ellos.FUNCIONAL:
• Se entiende por función de un objeto el propósito para el que fue creado con el que se puede realizar la acción.
• El uso es la posibilidadque ofrece el objeto de satisfacer funciones similares a otras cosas.
TECNICO:
• El objeto como proyecto, diseñar es más eficiente que buscar al azar.
Regístrate para leer el documento completo.