Dinámicas

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PROGRAMA RECREATIVO

GRAN GIMKANA

1. CARRERA DE PULPOS: 3 Personas

El juego consiste en ida y vuelta, es decir, que cadaparticipante se pondrá un costalillo, con el que saltara, y llegara hacia el siguiente participante, quitándose y entregando el costalillo alcompañero ubicado al centro, quien hará lo mismo entregándole al compañero de la meta.

2.- Se dividen en grupos de al menos seis personas(no importa el numero de grupos aunque al menos deben haber dos). Se toman de las manos por entre las piernas (igual como se toman parajugar al elefante) y las filas se colocan de espalda a la linea de partida.
A la señal del dirigente, el primer competidor(que en realidad esel ultimo de la fila) se tiende de espalda (se acuesta) sin soltarle la mano al que esta delante, haciendo que su fila comience a avanzaral reves pasando por “sobre” el que estaba en el suelo (obviamente, sin pisarlo y para ello caminan con las piernas abiertas). Cada uno delos que va pasando a su vez se va tendiendo en el suelo de modo que la fila avance y todos los integrantes de la fila queden de espaldas enel suelo.
Cuando el ultimo (que era el primero) haya pasado y este tambien de espaldas (o sea, toda la fila esta de espaldas), se ponende pie y continuan igual como empezaron y repiten hasta llegar a la meta. Gana la fila en la que todos sus integrantes cruzan la linea.
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