Direccionamiento estrategicos

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El trabajo área
El área de trabajo consta de numerosas partes, vamos a verlos:
La parte más importante es la etapa, vamos a dibujar y fijar diferentes elementos de nuestra película. La etapa tiene propiedades muy importantes, debido a que coinciden con Las propiedades del documento, a fin de acceder a ellos, haga clic en cualquier lugar en el escenario con ningún objeto y, a continuación, enLas propiedades del documento:
Rellene los campos título y Descripción.
Dimensiones: Van arreglar el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y la más grande es de 2880 x 2880 px.
Match: Hace que la coincidencia de la película con el tamaño seleccionado.
Color de fondo: El color seleccionado aquí será el de toda la película.

Fig. 2-13 Propiedades del documento1
Velocidad de fotogramas: 12 el número de fotogramas por segundo que aparecen en la película.
Unidades de la regla: Unidad utilizada para medir las cantidades.
Transformar en predeterminado: Permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlos a todos los nuevos crear documentos a partir de este momento. Estas propiedades pueden modificarse desde este panel cada vez desee.Introducción de ilustraciones en Flash
Flash reconoce una gran variedad de formatos de mapas de bits y vectoriales. Puede colocar ilustraciones en Flash importándolas al escenario del documento de Flash activo o a la biblioteca del documento actual. También puede importar mapas de bits pegándolos en el escenario del documento. Todos los mapas de bits que se importan directamente a un documento deFlash se agregan automáticamente a la biblioteca del documento.
El tamaño de los archivos gráficos que se importan a Flash debe ser al menos de 2 píxeles por 2 píxeles.
Puede cargar archivos JPEG en una película Flash en tiempo de ejecución mediante el método o la acción loadMovie. Para más información, consulte loadMovie (MovieClip.loadMovie method) en Referencia del lenguaje ActionScript 2.0.Flash importa gráficos vectoriales, mapas de bits y secuencias de imágenes tal como se describe a continuación:
* Al importar imágenes vectoriales a Flash desde FreeHand, puede seleccionar opciones para conservar las capas, páginas y bloques de texto de FreeHand. Véase Importar archivos FreeHand MX.
* Cuando importa imágenes PNG desde Fireworks, puede importar archivos como objetoseditables que se pueden modificar en Flash o como archivos alisados que se pueden editar y actualizar en Fireworks.
* Puede seleccionar opciones para conservar imágenes, texto y guías. Véase Importación de archivos PNG de Fireworks.
NOTA | | Si importa un archivo PNG desde Fireworks cortando y pegando, dicho archivo se convertirá en un mapa de bits. |
* Cuando importe archivos de AdobeIllustrator, EPS o PDF a Flash, puede seleccionar opciones para convertir páginas y capas. Puede optar por entramar todo el contenido, incluido el texto. Véase Importación de archivos de Adobe Illustrator, EPS o PDF.
* Las imágenes vectoriales de los archivos SWF y WMF (Windows Metafile Format, formato de metarchivo de Windows) que importa directamente a un documento de Flash (en lugar de unabiblioteca) se importan como un grupo de la capa activa. Véase Importación de formatos de archivo para archivos de mapa de bits o vectoriales y Importación de archivos de Adobe Illustrator, EPS o PDF.
* Los mapas de bits (fotografías digitalizadas, archivos BMP) que importa directamente a un documento de Flash se importan como objetos individuales de la capa activa. Flash mantiene laconfiguración de transparencia de los mapas de bits importados. Puesto que importar un mapa de bits puede aumentar el tamaño del archivo SWF, es recomendable comprimir los mapas de bits importados. Véase Configuración de propiedades de mapa de bits.
NOTA | | Es posible que no se conserve la transparencia de los mapas de bits cuando se importan mediante el método de arrastrar y soltar desde una...
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