Diseño
Arturo Tejada T.
(el diseño es parte del léxico de la innovación)
El mundo experimenta cambios dramáticos y acelerados en todos los p campos de la industria de la moda
(cambio de paradigmas)
Cambios en la conciencia del diseño, la cultura de empresa y el auge del desarrollo tecnológico originan nuevas formas de desempeño…
La conciencia del diseñoDISEÑO CÓMO ESTRATEGIA
“… no se trata de cómo son las cosas, ó
sino de cómo
deberían ser …” …
Fuente: Herbert Simon.1969
DISEÑO CÓMO ESTRATEGIA
Velocidad vs. Flexibilidad
diseño se convierte en un proceso de hipótesis - prototipo - prueba
HIPOTESIS - EXPERIMENTACION
anticipa la naturaleza general de ti i l t l ld impulsar los cambios proveer al mercado del modelo que abrirála nueva temporada
Invención vs. vs Descubrimiento
(la formación en diseño de moda)
DISEÑO / CIENCIA
"lo que aun no existe lo existe”
"de lo que es de es“ “descubren“
investiga formas existentes
"inventan“
inicia nuevas formas
Fuente: James MARCH (Stanford)
Lo General vs. vs Lo Particular
soluciones en diseño serán siempre motivo de "interpretación interpretaciónpersonal o escogencia creativa creativa" (inventend choice), choice) mas que "verdad revelada" (discovered truht)
Fuente: Rotman Management. J. Liedtka. 2004
aprendizaje colectivo el diseño se convirtió en un proceso compartido tid
La habilidad de trabajar con intereses y valores que compitan es inevitable en el proceso de diseño
co ce tac ó concertación
los "debates" son sesionesintensivas de tormentas de ideas / planificación, donde grupos de trabajo se ponen de acuerdo
pensamiento y acciones innovadoras
Características Implícitas en el Pensamiento del Diseñador
p pensamiento es sintético pensamiento es abductivo pensamiento parte de un “eje” una eje”, hipótesis o concepto concertado pensamiento es oportuno oportuno. pensamiento del diseño es dialécticopensamiento para el diseño es propositivo y generador de valor
La cultura de la empresa
ASPECTO
EMPRESA TRADICIONAL
Sobre la marcha Tareas permanentes Manejan grandes presupuestos y grandes equipos de trabajo j Definir Roles Espere hasta que esté “bien” Deductivo Inductivo Solo podemos hacer lo o que es á está presupuestado hacer. Los contrarios son enemigos.
NUEVO ENFOQUE DE EMPRESAProyectos Definición de Términos Resolviendo “problemas”
Flujo de Trabajo y de la Vida a da Búsqueda de Status Estilo de Trabajo Modo de Pensar Actitud Dominante
Colaboración Interactividad Deductivo Inductuctivo Abductivo Nada puede dejar de hacerse. ace se. Los contrarios estimulan el reto. nos
Rotman Management Magazine. Winter 2004: 7. The Design of Business)
(las i i (l visionescorporativas) ti )
Diseño de la se o a Interacción del Producto con el Publico Diseño d l Di ñ de la Estética del Servicio
Construcción de relaciones entre el público y los productos
Proyectar la cualidad estética de un servicio
Crear iconografías que caracterizan e identifican una marca o una compañía
Creación de visiones y lenguajes coherentes a través de l d los cuales se l expresala empresa
Basar el éxito de la estrategia comunicando la innovación lograda sobre el producto y el servicio.
Diseño del Icono Corporativo
Comunicación de la Innovacion
(el proyecto es la estrategia)
SOCIAL DESIGN PROYECTO DE LA RELACION constar de relaciones entre el público y los productos ADVERTISING DESIGN DISEÑO PUBLICITARIO CORPORATE ICON ICONO CO O CORPORATIVO creaiconografías que caracterizan e identifican una marca, una compañía VISUAL MERCHANDISING EXHIBICION & MERCADOS
ENVIRONMENTAL DESIGN DISEÑO AMBIENTAL
DESIGN OF SERVICES INTERACTION DESIGN EL DISEÑO DE LA INTERACCIÓN TRENDS & SENSES ANALISIS Y FORMULACION DE TENDENCIAS DISEÑO DEL SERVICIO proyectar la cualidad estética de un servicio
MARKETING MERCADEO
DISEÑO DE MODA
PRODUCT DESIGN DISEÑO DE...
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