Disenio de Sonido

Páginas: 25 (6129 palabras) Publicado: 23 de abril de 2014
DISEÑANDO UNA PELICULA PARA EL SONIDO
Por Randy Thom (http://www.skysound.com/bio/randy_thom.html)
El mito más grande sobre la composición y el diseño de sonido es que se trata de crear sonidos
grandiosos. No es cierto, o al menos no lo suficiente.
¿Qué es el diseño de sonido?
Se podría asumir que se trata de fabricar chéveres efectos de sonido. Pero eso no describe con mucha
precisión loque Ben Burtt y Walter Murch, quienes inventaron el término, hicieron en "Star Wars" y
"Apocalypse Now", respectivamente. En estas películas ellos trabajaron con directores que no estaban
sólo en busca de efectos de sonido poderosos para adherirse a una estructura que ya estaba hecha. Al
experimentar con el sonido, al jugar con el sonido (y no sólo los efectos de sonido, sino la música y eldiálogo también) durante el rodaje y la post-producción, lo que Francis Coppola, Walter Murch, George
Lucas y Ben Burtt descubrieron es que el sonido comenzó a dar forma a la imagen a veces tanto como la
imagen daba forma al sonido. El resultado fue muy diferente de todo lo que habíamos oído antes. Estas
películas son leyendas, y sus bandas sonoras cambiaron para siempre la manera en que pensamossobre el
sonido en el cine.
Hoy en día, lo que pasa por "gran sonido" en las películas es con demasiada frecuencia solo sonido a alto
volumen. Grabaciones de alta fidelidad de disparos y explosiones, y vocalizaciones bien fabricadas de
criaturas alienígenas no constituyen un gran diseño de sonido. Una pieza musical bien orquestada y bien
grabada tiene un mínimo valor si no se ha integrado enla película como un todo. Darles un montón de
cosas que decir a los actores en cada escena no es necesariamente hacerles a ellos, a sus personajes, o la
película, un favor. El sonido, musical o no, tiene valor cuando es parte de un continuum, cuando cambia
con el tiempo, tiene dinámica, y resuena con otros sonidos y con otras experiencias sensoriales.
Lo que propongo es que la forma en que uncineasta puede sacarle provecho al sonido no es simplemente
hacer posible la grabación de un buen sonido en el set, o simplemente contratar a un diseñador de sonido
con talento para la fabricación de los sonidos, si no más bien diseñar la película pensando en el sonido,
para permitir que las contribuciones sonoras influyan en las decisiones creativas de los otros oficios.
Películas tandiferentes como "Star Wars" o "Ciudadano Kane", "Raging Bull", "Eraserhead", "El hombre
elefante", "Never Cry Wolf" y "Once Upon A Time In The West" tienen un diseño sonoro totalmente
planeado, aunque no fue acreditado un diseñador de sonido en la mayoría de ellas.
¿Desean, o necesitan, todas las películas ser como Star Wars o Apocalypse Now? Por supuesto que no.
Pero muchas películas podríanbeneficiarse de esos modelos. Sidney Lumet dijo recientemente en una
entrevista que estuvo totalmente asombrado por lo que Francis Coppola y Walter Murch habían logrado
en la mezcla de "Apocalypse Now". Bueno, lo grandioso de esa mezcla empezó mucho antes de que
alguien se acercara a un estudio de mezcla. De hecho, comenzó con el guión, y con la inclinación de
Coppola para dar a los personajes de"Apocalipsis" la oportunidad de escuchar el mundo a su alrededor.
Muchos directores a quienes les gusta pensar que aprecian el sonido aún tienen una idea bastante estrecha
del potencial que tiene el sonido en la narración. La opinión generalmente aceptada es que es útil tener
"buen" sonido a fin de mejorar el aspecto visual y enraizar las imágenes en una especie de realidad
temporal. Pero eso noes colaboración, es esclavitud. Y el producto que se genera está destinado a ser
menos complejo de lo que sería si el sonido de alguna manera podría ser puesto en libertad para ser un
jugador activo en el proceso. Sólo cuando cada oficio influye en todos los demás oficios la película
comienza a cobrar vida propia.
Una cosa casi viva
Es un mito común que el momento para que los cineastas se...
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