Generalidades de flash

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GENERALIDADES DE FLASH

MARILYN LISBETH GUERRERO SALAZAR

INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO NARIÑO
“SEDE TECNICA”
MONIQUIRÁ
2010
GENERALIDADES DE FLASH

Presentado por:
MARILYN LISBETH GUERRERO SALAZAR

Presentado a la profesora:
LIVI ASTRID JIMÉNEZ RODRIGUEZ

INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO NARIÑO
“SEDE TECNICA”
MONIQUIRÁ
2010

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN 4
JUSTIFICACIÓN5
1. GENERALIDADES DE FLASH 6
1.1. ¿QUÉ ES FLASH? 6
1.2.¿USOS? 6
1.3.HISTORIA: 6
1.4.VERSIÓNES: 7
1.5.REQUERIMIENTOS DEL HARDWARE: 7
1.6.REQUERIMIENTOS DEL SOFWARE 9
1.7.PRODUCTORES 9
1.8.CONFIGURACION E INSTALACIÓN; 9
CONFIGURACION: 10
1.9.VENTAJAS 11
1.10.DESVENTAJAS: 11
1.11.CONCEPTOS: 12
1.11.1OBJETOS: 12
1.11.2CAPAS: 12
1.11.3ESCENAS: 121.11.4FOTOGRAMA: 12
1.11.4.1FOTOGRAMAS CLAVE: 13
1.11.4.2FOTOGRAMAS VACIOS: 13
1.12.SIMBOLOS: 13
1.12.1CLIP DE PELICULA: 13
1.12.2BOTONES: 13
1.12.3GRAFICOS: 13
1.13.HERRAMIENTAS: 14
2.ACTION SCRIPT 14
2.1VENTAJAS Y DESVENTAJAS: 15
2.2.ACCIONES BASICAS: 15
2.3PROPIEDADES 16

INTRODUCCIÓN

En esta consulta pudimos abrir más nuestros conocimientosacerca de FLASH, en temas como su historia, sus versiones, los requerimientos de hardware y software, sus productores, configuración e instalación, y tanto las ventajas y desventajas que podremos tener al momento de utilizarlo. También la definición, ventajas y desventajas de Action Script.

JUSTIFICACIÓN

Con esta consulta

1. GENERALIDADES DE FLASH

1.1. ¿QUÉ ES FLASH?

El nombre técnicopara Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es unlector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.

1.2.¿USOS?

Este programa permite tanto la utilización de gráficos vectoriales como de imágenes de mapa de bits, sonido, video y un lenguaje de programación propio llamado Actionscript. Con todos estos elementos se producen animaciones.

Además Macromedia desarrolló un programa de visualización llamado Flash Player,Flash Player es distribuido gratuitamente para que los usuarios de Internet puedan acceder a este tipo de contenidos a través de sus navegadores, en los que esta utilidad se instala como agregado o plug-in.
la última versión del lenguaje de programación que utiliza esta aplicación es
Actionscript 2.0. es un lenguaje de programación.

1.3.HISTORIA:
En 1993, en Sandiego (California – USA), unapequeña firma llamada FutureWave Software creó un programa de dibujo vectorial llamado SmartSketch el cual se posicionó como número uno en Japón bajo plataforma Macintoch.
En 1995 la firma decidió incorporar la posibilidad de realizar animaciones vectoriales y su nombre cambió a FutureSplash Animator, un programa para animadores web. Poco tiempo después Macromedia adquiere FutureWave y cambia sunombre a Flash, momento en el cual inicia la evolución de la aplicación. El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”. Al momento de importar elementos hacia nuestro Flash, llámese vía Stage o Library, podemos ver “Flash Movie (*swf, *spl), éste último el formato de archivo en que trabajaba elantiguo y no tan difunto FutureSplash Animator (vive dentro de Flash). Esto es una clara muestra que Macromedia quiso conservar la historia intacta ya que el “.spl” era poco útil pero seguía viniendo incorporado en Flash; Adobe mantiene esa tradición hasta la fecha.
Recuerdo la interface rudimentaria del FutureSplash Animator y la sorpresa que me causó ver “tantas” opciones (para la época) que...
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