habilidades neófitos

Páginas: 6 (1412 palabras) Publicado: 1 de junio de 2016
Habilidades Neófitos.

Habilidades básicas:

Vista: Son capaces de ver en la oscuridad sin ningún tipo de luz. Puede captar imágenes a larga distancia creando una especie de zoom.
Olfato: Pueden percibir el aroma de distintos seres a distancias algo lejanas, incluso pueden separar los componentes de alguna mezcla o material. [No es tan poderoso como el de los Lycan]
Tacto: Pueden saber queestán tocando sin la necesidad de verlo.
Gusto: Es uno de los sentidos que mas incrementa la sangre tiene un sabor diferente y adictivo.
Oído: Escuchar susurros a metros de distancia, conversaciones telefónicas, y una infinidad de sonidos aun no estando directamente en el lugar donde ocurren las cosas.
Velocidad: La velocidad de acciones aumenta considerablemente. Los movimientos son ejecutados tanrápido que para los ojos comunes puede parecer que se teletransportan.
Regeneración: 
La habilidad de regenerar heridas es muy importante para los vampiros y uno de los dones mas preciados. La velocidad de la regeneración dependerá de la gravedad de la herida.
Don Especial Uno:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Habilidades Sanguinarios.

Transformatio: Quiróptero / Gargoyle
LaHabilidad para transformar el cuerpo en un Quiróptero o Gárgola una forma abominable pero muy fuerte, de gran velocidad, resistencia y fuerza.
•                 Gárgolas: tienen la habilidad de volar.
•                 Quirópteros: tienen la habilidad de animalismo.

Hemoplaga:
Usando su sangre infectada el vampiro es capas de cegar y ralentizar, envenenando al enemigo con un virus de su propiasangre.

Don Especial Dos:
Este don será diferente en todos los vampiros.
Habilidades Caótico.

Clan Brujah*
Sangre Ácida:
El vampiro escupe sangre la cual a través de una reacción química con el oxigeno de transforma en una sustancia que derrite y quema lo que toque.

Pacto Diabólico:
A través de un portal de maleficio el vampiro es capaz de llamar sombras abismales que le ayudaran en combate.Arde:
Usando su poder sobre la sangre el vampiro es capaz de calentar la sangre de un usuario provocando fatiga y causando un agotamiento mental.
Clan Gangrel*
Vitrum Cutis:
El vampiro hace que su piel se transforme en cristal haciéndola dura e impenetrable.

Configere Cultris:
Las uñas del vampiro se transforman en filosos y duros cuchillos los cuales atraviesan cualquier tipo de carne.

Vigía:Usando su influencia en la naturaleza el vampiro es capaz de manipular a un animal para poder ver a través de sus ojos. Esta habilidad es muy útil usando se trata de espionaje.

Clan Malkavian*
Furia: 
El vampiro entra en un frenesi imparable, es inmune al dolor físico, incluso pueden seguir peleando después de que alguna parte de su cuerpo halla sido arrancada.

Aceleración:
Esta habilidad debepuede ser usada solo si Furia fue activada antes. El flujo de pensamientos por segundo aumenta por lo cual reciben mucha mas información. Con esto pueden hacer creer a otro usuario ver cosas que en realidad el vampiroesta creando con su mente.

Comienza a Emocionarme:
Usando su propia locura logran que el afectado entre en un estado de locura similar imposibilitándolo de diversas formas.

ClanToreador*
Grito Mortal: 
Un grito de gran fuerza que impacta directamente en el oído del contrincante. Puede provocar confusión.

Pared Sónica:
Un suave canto en progresión comienza a hechizar al enemigo. La sensación de encierro que provoca esta habilidad es capaz de engañar incluso los sentidos agudos de las bestias mas hábiles. 

Pincelada de la Muerte: Usando su sangre el vampiro creaun símbolo el cual se comporta como una maldición causando una unión y desgraciando al maldecido con mala fortuna.

Clan Ventrue*
Transformatio: Sanguis Nubila
El vampiro comienza a sudar sangre la cual se evapora y crea una gran neblina que cubre el campo de batalla. Mimetizando su cuerpo en esta neblina rojiza.

Coraza De Sombras: 
Un aura de sombra protege al vampiro de los ataques durante un...
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