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Perfil del consumidor
2010
Juan Arturo bautista luna
Universidad de oriente
Mercadotecnia
Lic. Nahum Cruz Alvarez
23/11/2010

Grafico
El Distrito Federal tiene una extensión territorial de 1,485 kilómetros cuadrados (Km2).
Ubicación:
Latitud 19° 36' - 19° 2' N
Longitud 98° 56' - 99° 22' O
Clima:
Por su altura sobre el nivel del mar, el Distrito Federal ocupa climas que van desdeel templado hasta el frío húmedo y tundra alpina en las partes más altas de las sierras del sur.
Conclusión: en esta zona de la republica tiene un ambiente y una ubicación perfecta para el uso y venta de esta clase de producto
Demográfico
Edad:
Para este tipo de jugador es relativamente joven de 10 a 20 años de edad pero esta no para aquí ya que este producto llama la atención como a chicosy adultos por eso la edad media para el consumidor llega hasta los 32 años de edad y probablemente suba.
El segmento más anciano tiene una media edad de 42 años. En este grupo se encuentran jugadores offline, prefieren la forma clásica de jugar olvidando las nuevas tecnologías
Ocupación:
Para este tipo de gamer’s son estudiantes desde un nivel superior y media superior, universitario pero nonada más llega es para este segmento del mercado también es para los obreros, empleados, licenciados, ingenieros
Educación:
Escolaridad: 10.2 (un grado de educación media superior); 8.1 el promedio nacional.
Ciclo familiar:
Unos crecieron jugando pac-man (padres), otros jugando a street fighter 2 (hijos), otros jugando halo o gears of war esto es q independientemente los años que cumpla.Joven, casados, con hijos.
Ingresos mensuales:
Los ingresos mensuales clase media alta son: de 149,500 hasta 715,000 M.N.
Los ingresos mensuales clase media son: 39,000 hasta 149,500

Nivel socioeconómico:
Media
Media – alta
Conclusión: en este segmento de mercado se ve claramente que el producto, está disponible para un cierto nivel de clase social, también va dedicado para toda lasociedad, que van de edades muy jóvenes a edades mayores; ya que los ingresos mensuales son buenos para adquirir el producto
Psicográficos
Personalidad:
Introvertido: se queda en casa para ver la televisión o jugar video juegos
Viciosos: pasan mas tiempo y dedican más horas de su vida en esta consola extrovertidos: disfruta las emociones con amigos (ferias del gamers)
Ambicioso: quieren losmejores dispositivos, nuevas actualizaciones, juegos a la vanguardia, ser los primeros en el Rankin mundial.
Valores:
Un estilo de vida online interacción con otros gamers por Xbox live
Grupos sociales, redes sociales,
Ferias de video juegos, torneos, concursos
Honestidad, amor al juego, pasión, diversión.

Conductuales
Beneficios:
Con las nuevas novedades que tiene la Xbox 360 comoactualizaciones en el software y hardware los consumidores satisfacen sus necesidades a los videojuegos.
Tasa de uso:
Para la Xbox 360 el uso de la consola es demasiado alto por q cuenta con mas de 53 millones de usuario en línea. En México la tasa de preferencia es de un 61% ya que lo coloca en el puesto número uno a nivel nacional en videoconsolas de última generación
Conclusión: satisfacetodos los deseo del consumidor con nuevas plataformas de juegos y nuevos dispositivos para un mejor funcionamiento y comodidad por eso se considera a la xbox360 como la preferida de este cliente y lo coloca como el numero uno a nivel nacional
DESCRIPCION DEL CONSUMIDOR
EL GAMER es una consumidor altamente potencial ya que está ubicado en la zona con más influencia en ventas en toda larepublica, además siempre quiere tener lo mejor de los productos q ofrece la Xbox 360. El consumidor cuenta con un nivel alto de intelecto para poder jugarlo y con un nivel socioeconómico media alta esto se refiere q puede pagar todos los estrenos lanzamientos de juegos y nuevas plataformas.
El consumidor del Xbox 360 tiene valores predefinidos ante una sociedad alta mente semejante a toda su...
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