Logica

Páginas: 10 (2427 palabras) Publicado: 3 de abril de 2012
Razonamiento udea 2

1. Si en la gráfica todos los ángulos son rectos, el volumen de la figura es:







A. 60
B. 64
C. 96
D. 120


Preguntas 2 y 3.

A partir de los números 2 y 9 se establece la secuencia:
2 , 9 , 6 , 7 , 18 , 5 , 54 , X , Y

2. El número que ocupa el espacio marcado con X en la secuencia es:

A. 15.
B. 13.
C. 3.
D. 2.

3. Elnúmero que ocupa la posición marcada con Y en la secuencia es:

A. 98.
B. 120.
C. 135.
D. 162.

4. El total de números de dos cifras que tienen a 3 o a 7 entre sus dígitos es:

A. 18.
B. 26.
C. 34.
D. 36.


5. El ángulo BOC es recto y el ángulo AOB mide la mitad del ángulo COD, si D,O, A están sobre la misma recta entonces el ángulo COD mide:

A. 15°B. 30°
C. 45°
D. 60°

6. Si el área de la figura es 84 cm2, entonces el valor de x en cm es:

A. 6
B. 7
C. 12
D. 14




Preguntas 7 y 8.

Se tienen 15 pesos en billetes de un peso.
7. El número mínimo de paquetes en los que se pueden empacar estos 15 pesos, rotulando cada paquete con la cantidad contenida, de modo que se pueda entregar cualquier cantidadpedida entre 1 y 15 pesos sin abrir ningún paquete es:

A. 3
B. 4
C. 5
D. 6


8. El paquete con el mayor número de billetes contiene:

A. 6 billetes
B. 8 billetes
C. 10 billetes
D. 12 billetes


9. La razón entre el área sombreada y el área total de la figura es:


A. 1/4
B. 1/3
C. 3/8
D. 2/5








10. Dado el cubo que semuestra en figura, el croquis que puede ser doblado para obtener el cubo de la figura es:









A. B. C. D.

A. A
B. B
C. C
D. D


11. Se desea llenar las casillas restantes del cuadro mostrado en la figura, de manera que cada uno de los números 1, 2, 3, 4 aparezca en cada fila y columna del tablero. El número de maneras en que esto sepuede hacer es:

A. 1
B. 2
C. 4
D. 8



Preguntas 12 y 13.




Un juego de computador muy elemental consta de una única operación. Se tiene una flecha brillante sobre un plano cuadriculado como se muestra en la figura:








La flecha inicialmente está ubicada en el centro (o) del plano y apunta hacia el norte (N). El juego consiste en que cuando el usuariooprime el botón “enter”, la flecha gira 45° (en el sentido de las manecillas del reloj), luego se desplaza en esa dirección quedando la “cola” de la flecha ubicada en el vértice inmediato.
La rutina se repite de manera idéntica al pulsarse de nuevo el botón.

12. Si se oprime el botón cuatro veces, permitiendo que cada vez se repita la rutina completa, entonces la flecha quedará orientada respectode su cola en dirección:


A. Nor-este
B. Este
C. Sur-este
D. Sur

13. Partiendo de la posicion inicial de la flecha, la gráfica que representa la posición final de la “cola” de la flecha después de seis rutinas completas es: (P representa al punto final del movimiento).










A. A
B. B
C. C
D. D


Preguntas del 14 al 16.




Se tienen 5tarjetas idénticas marcadas por su cara principal con los números del 1 al 5 como se indica en la figura. El reverso de cada tarjeta tambien está marcado con los números del 1 al 5, con las siguientes condiciones:
- Si el número marcado en la cara principal es par, entonces, su reverso es un número impar.
- Ninguna tarjeta está marcada con el mismo número por la cara principal y elreverso.



14. Si con las 5 tarjetas señalando la cara principal, se voltea la tarjeta con el número 1 y su reverso tiene el número 5, entonces, el número mínimo de tarjetas que deben voltearse para poder saber exactamente que tarjeta tiene en su reverso el número 3 es:

A. Cuatro
B. Tres
C. Dos
D. Una

15. En las mismas condiciones iniciales. El número mínimo de tarjetas...
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