Sofware Educativo
Según esta última tipología, podemos distinguir entre:
2.1. PROGRAMAS TUTORIALES
Son programas que, enmayor o menor medida, tutorizan el trabajo de los alumnos. Según su algoritmo, pueden ser:
1. Programas lineales: herederos de la enseñanza programada, tienen poca interactividad y son muy largos.
2.Programas ramificados: también de inspiración conductista, son más interactivos (ej.: los programas multinivel)
3. Entornos Tutoriales: basados en modelos cognitivistas, proporcionan herramientas debúsqueda y proceso para que los alumnos construyan la respuesta.
4. Sistemas Tutoriales Expertos o Inteligentes: basados en las teorías cognitivistas de inteligencia artificial (IA), reproducen eldiálogo natural y guían al alumno hacia la solución.
2.2. BASES DE DATOS
Ofrecen información más o menos organizada al alumno en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan suexploración y consulta selectiva. Un ejemplo sería la exposición de un tema en un leccionario, donde se ofrece información de forma lineal y con poca interacción.
Según su estructura, pueden tener unaorganización de la información de tipo documental, relacional o jerárquica.
Según la forma de acceder a la información, podemos encontrar sistema convencionales (el criterio de acceso es el del usuario) osistemas expertos (guían al usuario y profundizan en la búsqueda de información).
2.3. SIMULADORES
Presentan un modelo o entorno dinámico, y facilitan la exploración y modificación a los alumnos,...
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