Tareas mecanica

Páginas: 8 (1910 palabras) Publicado: 18 de noviembre de 2010
Simulador De Deportes Extremos - Document Transcript
1. Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara Simulador de deportes KARLA ADRIANA RIVAS MARICAL, ADMINISTRACIÓN FINANCIERA extremos
2. Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara La oportunidad Descripción de producto o servicio y dibujo industrial: La idea es crear una pequeña sala de cine(alrededor de 15-20 asientos), que sea totalmente circular, con pantalla de 360 grados. Los asientos estarán sujetos al techo y tendrán la capacidad de movimiento. Existirán videos grabados de diferentes deportes extremos desde diferentes ángulos. Los adultos mayores podrán vivir la aventura que deseen, teniendo una imagen total del lugar en donde se supone que están. Por ejemplo, si desean dar unbrinco en paracaídas, el video empezará desde el momento en que brincan, viajando por el aire, y al mismo tiempo se controlará el ambiente y la temperatura de la sala para hacerlo más real. Otro ejemplo, si quieren surfear, estarán en medio del mar y de las olas, y sentirán la brisa del aire, y el sonido del agua. Básicamente es un pequeño cinema adaptado para proyectar videos de deportesextremos y vivir la experiencia. Oportunidad de negocios y problema que se resuelve: En la actualidad, existen personas mayores que de jóvenes fueron deportistas, o que si no lo fueron antes, les nace una gran inquietud por querer sentir esa adrenalina que genera practicar ese tipo de deportes. Deportes como surfear, escalar, paracaidismo, snowboarding, y más. Sin embargo, al llegar a una avanzada edad,ya es muy riesgoso o desgastante practicar este tipo de deportes para los señores. Con esta idea de negocio se evitan el riesgo de practicar este tipo de deportes. Unique Selling Proposicion: La persona no se tiene que trasladar a algún lugar fuera de la ciudad para “practicar” deportes extremos, por lo que se ahorran los costos de viaje y de equipo; aparte de que los adultos mayores pueden vivirla experiencia como realidad virtual sin ningún riesgo y sin cansancio. Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx
3. Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara El mercado Mercado principal y cuantificación: El mercado principal al que se piensaatacar es a los adultos mayores que se encuentren en la zona metropolitana, sin distinción de sexo, pues recordemos que al final de cuentas es una simulación de deportes extremos. Tomando en cuenta las ciudades de Guadalajara, Zapopan, Tlaquepaque, Tonalá; así como Ciudad Bugambilias, Palomar y Valle Real, nos encontramos con que existen un total de 268,977 adultos mayores de 60 años. Desglosado lotendríamos representado de la siguiente manera: (1) Zona Adultos > 60 Guadalajara 157715 Zapopan 65410 Tlaquepaque 28935 Tonalá 16162 Valle Real 322 Palomar 254 Bugambilias 179 Mercado secundario y cuantificación: Por otra parte, el mercado secundario al que se piensa atacar en un futuro es al total de los adultos mayores dentro del estado de Jalisco. Existen 556,526 adultos mayores entre 60 y100 años, que representa el 8% de la población del estado. (2) Tendencias favorables y desfavorables para el desarrollo del mercado: El envejecimiento de la población mundial y las estadísticas de personas en México que van al cine ha aumentado en los últimos 5 años. Del 2003 al 2008 ha aumentado de 137 a 178 millones, esto es un 29.92%. Este dato nos da un claro ejemplo que el mercado ha ido enconstante crecimiento, lo que nos muestra una tendencia favorable para la idea del producto. (3) Principales canales de comercialización hacia al consumidor al final: La idea es poner el simulador, en algún lugar cercano a alguna plaza comercial o dentro de la misma, para que exista un fuerte punto de venta, y que sea de fácil acceso. Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de...
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