TECNICAS

Páginas: 19 (4638 palabras) Publicado: 17 de junio de 2013
 REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUC. SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL ESTADO BOLIVAR
PNF-ING.ELECTRICA














“AUTOMATIZACION INDUSTRIAL”












Prof: Adán Cordero Participantes:CI. 21.261.051 Arreaza liumar
CI. 19.871.499 Rios yessica
CI. 19.535.715 Mariño luis











Ciudad Bolívar, Noviembre del 2012.





Introducción



En cuanto a los tipos de programas q vamos a desarrollar enla siguiente investigación van en función al conocimiento de esta materia y de nuestro contenido a lo q se refiere lo es la programación. estudiaremos los siguientes casos.

-Programa Orientada a objetos.
-Programa Visual Basic
-Algoritmos de Programa.


Estudiaremos su diseño, su funcionamiento ,sus formas , métodos y hasta como se realizan a la hora de una programación co el fin deevaluar sus resultados acontinuacion





































Programación orientada a objeto:




¿Que es?

Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamientoy encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad:
El estado está compuesto de datos o informaciones , será uno o varios atributos a los que se habrán asignadounos valores concretos (datos).
El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
Un objeto contienetoda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado enlos propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y el comportamiento. Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos con los que cuenta. El programador debe pensarindistintamente en ambos conceptos, sin separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos. Hacerlo podría producir el hábito erróneo de crear clases contenedoras de información por un lado y clases con métodos que manejen a las primeras por el otro. De esta manera se estaría realizando una programación estructurada camuflada en un lenguaje de programación orientado a objetos.
La POO difiere de laprogramación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programación estructurada anima al programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o funciones, y en segundo lugar en las estructuras de datos que esos procedimientos...
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