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Páginas: 74 (18476 palabras) Publicado: 19 de enero de 2011
CURSO DE CREACION DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE BLENDER

Antonio Becerro 2010

CURSO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE BLENDER

CURSO DE CREACION DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE BLENDER

1. INTRODUCCION.
Este es mi segundo tutorial sobre Blender. En esta ocasión voy a explicar como este programa puede ser utilizado en la edición de videojuegos. Blender, es un programa de 3D de uso genérico, quetiene la particularidad de poseer un motor de juegos propio, llamado Blender Game Engine (BGE). En este taller abordaré varios aspectos de la edición de videojuegos. Tales como, la creación de escenarios, el uso de la luz, el modelado de objetos, la edición de materiales, el texturado realista y la animación de personajes. Sin olvidarnos, de la integración de todo ello en el motor de juegos deBlender, la importación y exportación de objetos, y cualquier otra técnica necesaria para producir un juego completo mediante Blender. Por otra parte, voy a tratar de comunicar mi experiencia como especialista en el apartado de Arte, y la importancia de cuidar la historia y la estética para crear juegos que posean carácter y originalidad. Y la especial problemática que tienen todos estos temas, desde elpunto de vista del desarrollo colaborativo en el entorno del software libre. Para concluir esta introducción, creo que el mundo del videojuego en el entorno Gnu/Linux tiene un gran futuro. Lo cierto es que, aunque existen bastantes juegos sencillos, y algunos juegos muy avanzados, todavía hay espacio para muchos más. La verdad, es que las herramientas y técnicas para ello, no estaban disponibleshasta hace no demasiado tiempo.

2. COMENZANDO.
El desarrollo de un videojuego es un proceso mucho más complejo de lo que puede parecer. Se tiende a pensar, que comparado con la programación de cualquier aplicación "seria", debe ser algo así como un pasatiempo. La verdad, es que un juego es un programa normal, destinado al mundo del entretenimiento. Habitualmente, implica el uso del hardware,conocimientos y las técnicas más sofisticadas (3D, multimedia, inteligencia artificial, etc) precisando de un amplio grupo de desarrollo multidisciplinar. Este, suele incluir artistas gráficos, músicos, escritores, dobladores, traductores, programadores y a veces, incluso historiadores. Actualmente, los integrantes del equipo de un gran juego, pueden superar en número a los de algunas produccionescinematográficas. Así que si has decidido comenzar un proyecto en solitario, preparate para trabajar duro. Hace algunos años, era relativamente común el juego realizado por un solo desarrollador. El Tetris y el Arcanoid son ejemplos excelentes de ello. Hoy en día, suponen un conjunto de conocimientos, y habilidades demasiado amplias para que los pueda llevar a cabo una sola persona con éxito.Veamos a continuación como se suele organizar un proyecto de videojuego.

3. AREAS DEL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Fundamentalmente son tres: Concepto, Diseño y Producción.

1- CONCEPTO.
Esta es la génesis del proyecto. Puede surgir en cualquier momento o lugar. En solitario, con unos amigos. Formalmente o no. Suceda de uno u otro modo, es conveniente desde el principio dejar claras las ideasprincipales del proyecto. Esta fase es muy importante, aunque a veces nos olvidemos un poco de ella. Hay que decidir el tipo de juego que vamos a desarrollar. Estrategia, aventura gráfica,

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plataformas, simulación, combate en primera persona, etc. El estilo del mismo, la ambientación, el aspecto estético, etc, si va a ser un juego violento opacífico, en que época se ambienta, si tiene un carácter optimista o tenebroso. En que difiere de otros juegos similares. Si va a tener una historia o no, etc. En esta fase conviene esbozar, no detallar mucho las cosas. En la etapa siguiente todo ello se aclarará más. Pero es conveniente, que las lineas generales del proyecto no resulten ambiguas. Debemos entender bien las características del...
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