Videojuegos

Páginas: 2 (487 palabras) Publicado: 2 de noviembre de 2011
Just Dance, El Juego Que Nos Hiso Bailar A Más De Uno
Hablar de videojuegos hoy en día no solo, es pensar en un mando, el cual tenemos que presionar y aplastar botones para jugar, sino es llevaresta experiencia mucho más real, e inclusive hacer ejercicios sin darnos cuenta, y porque no decirlo aprender nuevos pasos de baile, es el mítico caso de “Just Dance” una Apuesta de la gran empresafrancesa “Ubisoft”.

Just Dance nace un 17 de Noviembre del año 2009 en América y el 27 de noviembre en Europa , Just Dance es un juego de música Similar al ya mítico dance dance revolution, pero justdance tenía algo de especial, el cual era hacernos sentir verdaderos bailarines profesionales, viendo a un coreógrafo en la pantalla de nuestro televisor el cual teníamos que imitar sus pasos, lointeresante de este juego era que toda esta magia se creaba gracias al mando del Wii o Wii mote, este mando de la Nintendo Wii lograba inconscientemente hacernos mover todo el cuerpo para así imitar de lamejor manera posible los pasos de baile que se veían en pantalla.

Para Jugar Simplemente hay que colocarnos el mando del Wii en la mano derecha agarrarlo y a jugar, podrían jugar hasta 4 personas almismo tiempo, el juego trae incluido las letras de las canciones para poder cantarlas, pero no evaluadas por el juego, tiene otros modos de juego como Congelados, el cual en un momento dado teníasque no moverte, es decir no bailar hasta esperar la orden para hacerlo de nuevo. Este juego lograba lo imposible como hacer bailar a personas que capas nunca verías bailar, trayendo en su granrepertorio de canciones, como Hot N Cold - Katty Perry, “Surfin’ Bird” – The Trashmen, “Wannabe” – The Spice Girls, Pump up the Jam Technotronic entre otros éxitos.

El Juego Tuvo tanta popularidad quecreo la secuela de este titulada “Just Dance 2” Lanzado al mercado el 15 de octubre del 2010, el cual trata muchas novedades como el Modo dúo, en el cual ya podíamos bailar coreografías de 2 personas...
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