competencia

Páginas: 5 (1057 palabras) Publicado: 4 de junio de 2013



Eventos y forma de participar

Alcance de competencias:

Los conocimientos (saber) y habilidades (saber hacer) posibles de adquirir gracias a este proyecto varían según las actividades que comprenda. Si sólo contempla las actividades centrales, implicará aprendizaje y práctica en los campos o áreas establecidas.

Con referencia a las actitudes (saber ser), y aun cuando sólo seconsideren las actividades centrales, este proyecto es de gran riqueza. Son innumerables las experiencias que puede vivir un grupo de jóvenes.

Carreras y participación:
Sera por grado y carrera, con delegados en las distintas áreas bajo el termino de competencias en el cual se pondrá a disposición el ingenio, creatividad, trabajo en equipo, disciplina, participación, liderazgo y convivencia.Equipo de jueces
1 por grado
Jornada Matutina
Jornada Vespertina
Computación A
Computación B
Dibujo
Electricidad
Bachilleratos
Básico A
Basico B
Secretariado
Comunicación
Perito contador
Perito en administración de empresas
Magisterio A
Magisterio B
Magisterio C


Forma de calificar
Por puntos y logros
Equipo:
Punteo

1
2
3
4
5
Trabajo en equipoDisciplina





Logro del evento





Estrategia





Cumplimiento de reglas





Por evento cumplido.

Plazas de torneos
Plaza 1 colegio Americano
Plaza 2 Parqueo Nuevo
Plaza 3 Primaria
Plaza 4 Nuevo Amanecer
Plaza 5 Terreno Nuevo amanecer
Plaza 6 Terreno arriba Nuevo amanecer

Tablero de desafíos logrados y premiación
En un lugar seránpublicados los ganadores de los torneos, por evento o torneo obtenido Diploma por equipo, por mayor número de torneos por carrera Trofeo del evento, por mayor número de torneos de grado medallas. Premiados en la elección de aniversario.

Torneos Deportivos
Torneo
Especificaciones
Lugar
Encargado
Participantes
1.Arco
Elaboración de arco
4 torneos 5, 7,10,15 mts.


3 por gradototal 30
2.Jabalina
Elaboración de jabalina
4 torneos 10, 12,15,20 mts.


3 por grado total 30
3. Lanzamiento bala
Elaboración de bala
4 torneos 10, 12,13,15 mts.


3 por grado total 30
4. Lucha greco
En un área delimitada reglas de la greco romana


1 por grado total 20
5. Marcha pelotón
Organizar una marcha de pelotón y demostrar mediante participación directa


Porequipos de 10 por carrera 8 equipos total 80
6.Plaza desafíos
Grito, banderín, lema,
Telaraña, paso alto botes, llantas, tuneles nylon, salto bordon, mochilas, ciegos, seguir la ruta del lazo,


Por equipos de 8 por carrera 8 equipos total 64
7. Lanzas
Tubos de carton o pvc protegidos por esponjas y protector por equipo.
1. encuentros
2. lucha abierta
3. monta


3 por gradototal 30
8. Ajedrez
5 palpitantes serán distribuidos en un tablero delimitado por cuerdas u otro y deberán estar vendados el otro dirigirá el equipo permitiendo lanzar bolsas de agua y eliminar competidores.


Por equipos de 6 por carrera 8 equipos total 48
9. Gladiadores
Desafíos
1. pulsos
2. jalara la piedra
3. combate en círculo saltando en un pie
4. empujar de brazos


3por grado total 30
10.Equilibristas
Sobre una viga
Transporte de piedras en cubetas, en cucharas, bolas en platos.


3 por grado total 30
11. Cuerdas
1.Supendidas escalar
2. base colocar en el centro
3. Amarres
4. jalar el lazo


3 por grado total 30
12. El Foso
En una poza de lodo
1. tensión en los pies
2. lagartijas
3. buscar la moneda


3 por grado total 3013. Esgrima
Torneo de espadas tres toques y fura sobre una línea elaboradas de pvc con protección


3 por grado total 30
14. Sobrevivencia Cocina de campo
Elaboración de tres menus sin utensilios
1. Pan
2. huevos
3. otro


Por equipos de 3 por carrera 8 equipos total 24
15. Montañismo
1. escalada
2. caminata
3. cocina


3 por grado total 30
16. Servicio
Creación de...
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