Convergencia Y Medios
Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra carlos.scolari@gmail.com www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com
Preguntas/Index
¿Qué es la convergencia? ¿Qué está pasando con las narrativas? ¿Qué podemos hacer los educadores?
¿Qué es la convergencia? ¿Qué está pasando con las narrativas? ¿Quépodemos hacer los educadores?
Contexto
Explosión de medios
- digitalización - hipertextualidad - convergencia / multimedialidad - reticularidad - interactividad - ubicuidad
Nuevas prácticas de producción y consumo
- P2P / many-to-many - redes sociales - hipertextualidad - post-producción - prosumers
Nuevas textualidades/narrativas
Convergencia(s)
SCOLARI, C. (2008)Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa.
Explosión medios
1990
2010
SCOLARI, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa.
Metamedium
SCOLARI, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa.Nuevas prácticas
SCOLARI, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa.
Fan culture(s)
¿Qué es la convergencia? ¿Qué está pasando con las narrativas? ¿Qué podemos hacer los educadores?
Identikit
Nuevas textualidades/narrativas
- multiplicación programas narrativos - aceleración - fragmentación pantalla -formatos breves - intertextualidad - narrativas transmediáticas
Transmedia storytelling
2003 H. Jenkins introduce el concepto de NT
2006 H. Jenkins Convergence Culture
2008 Jenkins - Deuze Número monográfico de Convergence
2009 Harrigan, P. & Wardrip-Fruin, N. Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives, MIT Press
2000 Primeras definiciones: Las NT son ‘historiascontadas a través de múltiples medios. Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de múltiples plataformas’ (Jenkins et al., 2006). H. Jenkins: Aca/Fan ---> Fan cultures/UGC Galaxia semántica:
multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003) cross media (Bechmann Petersen, 2006) hybrid media (Boumans, 2004) intertextual commodity (Marshall, 2004) transmedialworlds (Klastrup & Tosca, 2004) transmedial interactions (Bardzell et al., 2007) multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001) intermedia (Higgins, 1966)
2010
Webisodes
Cards
Videogame
Mobile game Action figures
TV / DVD
Comic
Mobisodes
Book
Wiki
24
Timeline Hasta Diciembre 2008
Soundtrack TV Download / TV Streaming Videogame
ARG Action figures
TV /DVD
Comic
Mobisodes
Book
UGC
Mobisodes
Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de mundos narrativos Cultura snack: boom de formatos breves --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc.
Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15
Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
Cómic
“Pardillos”: nace como UGC pero se convierte en productocomercial. Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros.
“Pardillos” Libro I (Temporada I)
Alternate Reality Game (ARG)
“The Lost Experience”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de marketing de la serie (similar a una búsqueda del tesoro cross-media y global).
Contenidos generados por usuarios
Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos yestilos…
Contenidos generados por usuarios
Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… Es post-producción en estado puro (Borriaud).
Parodia
Recap
Sincro + mashup
Mashup
Parodia
Narrativas transmediáticas
•
Disney: primera experiencia moderna y de masas de construcción de una narrativa transmediática.
•
¿Por qué son tan importantes las NT hoy? –...
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