Estudio de caso

Páginas: 15 (3704 palabras) Publicado: 22 de agosto de 2014
Estudio de caso



Introducción:

Wildstar (videojuego)





Desarrollador:
Carbine Studios
Publisher:
NCSOFT
Directors:
Mike Donatelli
Matt Mocarski
Productor:
Jeremy Gaffney
Writer:
Chad Moore
Compositor:
Jeff Kurtenacker
Motor :
Propietario [1]
Plataforma :
Microsoft Windows
Fecha de salida :
03 de junio 2014
Género:
Online juego de rol
Modo:Multijugador en línea



Wildstar es un videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (siglas del inglés de massively multiplayer online role-playing game) con una temática de fantasía / ciencia ficción, su contexto tiene lugar en el planeta ficticio Nexus, donde una raza misteriosa y poderosa conocida como el Eldan ha desaparecido dejando tras de sí una gran cantidad de tecnología ysecretos para que los jugadores exploren.
Wildstar es desarrollado por Carbine Studios , publicado por NCsoft , y fue presentado el 17 de agosto de 2011 durante la Gamescom (1).
El juego se estableció primero en ser lanzado en 2013 Q4 (Octubre, Noviembre, Diciembre), pero más tarde se retrasó al 3 de junio de 2014. Wildstar da a los jugadores dos métodos de pago por el juego, después de lacompra inicial. La primera es una suscripción mensual, dando al jugador de 30 días de tiempo de juego. El segundo método permite a los jugadores comprar un artículo en el juego que otorga 30 días de tiempo de juego, pero es capaz de ser objeto de comercio con otros jugadores de la moneda en el juego.


Jugabilidad
En Wildstar, los jugadores son capaces de crear un personaje que se puede controlara través de su sesión de juego. Estos personajes pueden moverse en un mundo abierto. Los personajes pueden ganar niveles de 1 a 50. Gameplay consiste principalmente en misiones , mazmorras , y combate jugador vs jugador.
Wildstar permite a los jugadores muchas libertades en movimiento, como un salto doble, carreras de velocidad, y apuesto. Esto enlaza con el modo de juego de formas, tales comocarreras de velocidad y rompecabezas de salto.
Por otra parte, habrá zonas con alteración de la gravedad en el juego, que permite al jugador a saltar más alto.
Wildstar utiliza un sistema de señales para el combate, donde se muestran las zonas en el suelo, lo que permite a un jugador para predecir ataques de enemigos y cura de aliados. Un jugador que puede esquivar, ya sea caminando ocorriendo.
Los ataques de los jugadores también usan señales, esto significa que les ayuda a ver la dirección correcta si quieren dañar enemigos.
En Wildstar, los jugadores pueden tener su vivienda. Esta parcela es una parte de la tierra que consiste en una casa y varios "sockets ", cada socket puede recibir diferentes "plugs". Los enchufes pueden servir para muchas cosas diferentes, como laelaboración de un banco, una mina, un pozo de exploración, etc
Esta parcela se puede acceder por cualquier persona que tenga permiso del propietario. Cada conector puede ser utilizado por todos los jugadores que tienen acceso a esta parcela. Si un visitante realiza una tarea como la cosecha, la recompensa será dividido por el visitante y el propietario de la parcela. Así que si usted no puede entraren el juego por un tiempo, uno de sus amigos puede mantener su parcela para usted y usted seguirá recibiendo al menos una parte de lo que se producía.
Mientras que la vivienda no es una parte necesaria del juego, que ofrece muchas ventajas a los jugadores, a partir de bancos de trabajo personales, la recopilación de los nodos, mazmorras personales, un acceso más rápido a las redadas y la mayorexperiencia descansado.


Personaje
Tras la creación del personaje, los jugadores podrán elegir entre seis clases y ocho carreras. Las clases están limitadas a aspectos pre-determinado por la raza. Las seis clases consisten en el Guerrero, el Esper, el lanzahechizos, el Stalker, el Medic, y el Ingeniero.
Hay dos bandos entre las razas, las que pertenecen a la facción de Dominion son los...
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