Fundamentos

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TALLER DE APRENDIZAJE No. 1 FUNDAMENTOS POO

|COMPETENCIA A DESARROLLAR |Desarrollar sistemas de información |
|ACTIVIDADES DE E – A – E. |Programación orientada a objetos |
|Duración:|3 Horas |

|NOMBRE DEL ALUMNO EN FORMACION: | |
|NOMBRE DEL FORMADOR: |Luís Fernando Corredor Mora|

1. Programa No. 1 – Salida por pantalla

/* Este es mi primer programa en Java */

1. class PrimerPrograma {
2. public static void main(String args[]) {
3. System.out.println("Hola mundo");
4. }
5. }

PrimerPrograma.java

El anterior programa muestra por pantalla el mensaje Hola mundo

La línea que inicia ytermina con /* */ es un comentario, lo cual quiere decir que el compilador omite dicha línea, y solo sirve como documentación.

La línea 1, indica que se va a crear una clase. El nombre PrimerPrograma es el identificador.

La línea 2, declara el método main(), que es el primero al que llama el interprete(JVM) cuando empieza a ejecutar el programa, lo que aparece dentro de los paréntesis se lellama parámetro(s).

La línea 3, escribe por pantalla la palabra Hola mundo.
La línea 4, cierra el método main() y la línea 5 cierra la clase.

2. Uso de la clase JOptionPane de la biblioteca de clases de Java

1. import javax.swing.JOptionPane;

2. class Biblioteca {
3. public static void main(String args[]) {

4. JOptionPane.showMessageDialog(null,"Miprimer programa en Java");
5. System.exit(0);

6. }
7. }

Biblioteca.java

La línea 1 le dice al compilador que se utilizara la clase JOptionPane del paquete javax.swing.
La línea 4, llama el método estático showMessageDialog, y le envía dos argumentos; el primero indica que muestre el cuadro de dialogo en el centro de la pantalla.
La línea 5 invoca elmétodo exit() de la clae System del paquete java.lang, el cual es necesario para terminar las aplicaciones que hacen uso de la interfaz grafica de usuario.
3. Programa No.2 – Uso de variables enteras

1. class SegundoPrograma {
2. public static void main(String args[]) {
3. int numero = 100;
4.
5. System.out.println("Este es el valor de la variable numero " +numero);
6. numero = numero * 2;
7. System.out.print("numero x 2 = " + numero);
8. }
9. }

La linea 3, define una variable entera llamada número,
La linea 5 envía un mensaje por pantalla y muestra el contenido de la variable,
La linea 6 multiplica el contenido de número por 2 y la línea 7 lo muestra por pantalla.

El signo “+” que aparece dentro del paréntesisen la línea 7 permite mostrar el contenido de la variable numero.

4. Entrada de datos y salida de datos haciendo uso de metodos de la clase JOptionPane y uso de variables enteras.

1. import javax.swing.JOptionPane;

2. class Biblioteca2 {
3. public static void main(String args[]) {
4. int numero1,numero2,suma;
5. String s1,s2;

6. s1 =JOptionPane.showInputDialog("Ingrese numero1");
7. s2 = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese numero2");
8. numero1 = Integer.parseInt(s1);
9. numero2 = Integer.parseInt(s2);
10. suma = numero1 + numero2;

11. JOptionPane.showMessageDialog(null,numero1 + " + " + numero2 +
" = " + suma,"Resultado",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
13....
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