Metodología de Investigación

Páginas: 7 (1743 palabras) Publicado: 16 de julio de 2013



Plantel: Querétaro
Diseño Grafico Multimedia
Metodología de la investigación

Proyecto final
¿Cómo cobrar proyectos menores de diseño gráfico en el Edo. De Querétaro?

Lic. Amaranta Núñez Carrasco.
Alumnos
Karla Arminda Barrientos Vargas
Ángel Herrera Renaud
Marlene Ibáñez Gallegos

15/07/13


INDICE
Introducción………………………………………………………1
Planteamientos delproblema…………………………………...2
Pregunta de investigación……………………………………....2
Objetivos………………………………………………………....2
Marco teórico……………………………………………………3
Hipótesis…………………………………………………………7
Variables…………………………………………………………7
Diseño metodológico……………………………………………8
Referencia………………………………………………………10
Bibliografía ……………………………………………………..11
Anexos………………………………………………………….12












INTRODUCCIÓN
Esta investigación ayuda y esperamos,pueda ser un tipo de guía o referencia al momento de cobrar por la realización de proyectos menores de diseño gráfico en el estado de Querétaro, ya que realmente no sabemos o no nos han enseñado cuánto vale un trabajo de esas características, ayudando a nuestros colegas a obtener una remuneración justa tanto para el cliente, como para el diseñador.















PLANTEAMIENTOS DELPROBLEMA
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
¿Cómo cobrar proyectos menores de diseño gráfico en el Edo. De Querétaro?
Esta duda surge a raíz de que en la mayoría de los casos cuando un diseñador es contratado para hacer pequeños proyectos, como tarjetas de presentación, lonas, en general trabajos que no requieren una dedicación mas haya que solo unas horas de trabajo. Se genera la pregunta ¿Cuánto es lojusto para mi cliente pagar y para mi ganar?

OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN
General
Ayudar a otros diseñadores gráficos a generar una idea y obtener un resultado favorable al momento de cobrar proyectos menores.
Específico
Como cobrar proyectos no tan demandantes en relación a la carga de trabajo ya sea por:
Cantidad
Diseño
Maquila
Nivel económico del Cliente




MARCO TEÓRICO“Muchos diseñadores, sobre todo recién egresados, se hacen esta pregunta. Y les diré que existen algunas formas de cobrar diseño sin que tengan que pensar en cómo hacerlo cada vez que se enfrentan con el problema.
De entrada, sabemos que existe el temor por un lado y la falta de costumbre (y de cultura del diseño) por el otro, de que si no cobro lo que el cliente espera que le cobre (que de ser porel cliente, lo querría gratis), no me va a querer pagar o se va a buscar otro que le cobre más barato. Esto principalmente sucede debido a que, ni siquiera nosotros, valoramos el trabajo del diseñador como debe ser.
El cliente regatea (como si de un mercado se tratase) los precios dados por un diseñador para que se lleve a cabo un proyecto en beneficio del cliente mismo, y en la mayoría de lasocasiones se sale con la suya. Así pues, como esperamos que en el siguiente proyecto (si es que lo hay, ya que las promesas eternas de “si me lo dejas más barato, te paso más chamba” generalmente son falsas) podamos cobrarle lo que realmente vale nuestro trabajo. En este caso, es preferible ofrecer algún servicio extra sin costo (como imprimirle un ciento de tarjetas de presentación a una tinta) porser un cliente especial o recurrente, que bajar las tarifas solo porque el cliente lo pide. Así el cliente entenderá que es solo por esta ocasión.
Si de plano no puedes llegar a un acuerdo con el cliente, es preferible dejarlo ir, que mantener una relación tormentosa. Hay diseñadores para cada cliente y para cada proyecto”
(Jorge Lainez Jamieson, 2010)





“Cobre lo que vale.
Tengaen cuenta los salarios obtenidos de los empleos anteriores.
Considere cuánto ganan otros artistas gráficos.
Tenga en cuenta su estilo de vida.
Tenga en cuenta el salario de otros empleos disponibles para los que está calificado.
Tenga una cantidad razonable de beneficio.
Determinar la carga de trabajo y el tiempo que pasará para el proyecto.
Determine sus gastos de...
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