Plan de mercadotecnia videojuegos guatemala

Páginas: 14 (3461 palabras) Publicado: 26 de enero de 2011
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Plan de Mercadotecnía 2010

TABLA DE CONTENIDO

1. Definición de la Empresa……………………….……………………………………………………………………… 3
2. Mercado Meta ……………………………..……………………………………………………………………………… 3
3. Análisis del Entorno ……………………………………………………………………………………………………… 3
3.1. Entorno Sociodemográfico…………………………………………………………………………………….. 3
3.2. Entorno Demográfico……………………………………………………………………………………….…… 4
3.3. Entorno Geográfico ……………………………………………………………………………………………….. 4
4. Análisis FODA ………………………………….……………………………………………………….…………………. 4
5. Tendencias del Mercado …………………………………………………………………………………………….. 5
6. Necesidades del Mercado ………………………………………………………………………………………….… 5
7. Análisis de la Competencia ………………………………………………………………………………………..… 6
8. Estrategias de Mercadotecnia ……………………………………………………………………………………… 7
9.Distribución ………………………………..……………………………………………………………………………….. 8
9.1. Proveedores…………………………………………………………………………………………………………… 8
10. Mezcla de Mercadotecnia………………………………………..………………………………………………….. 9
10.1 Producto…………………………………………………………………………………………..……………. 9
10.2 Precio ……………………………………………………………………………….………………………..…. 9
10.3 Plaza ………………………………………………………………………………………..……………………. 910.4. Promoción …………………………………………………………………………………………………….. 10

1. DEFINICIÓN DE LA EMPRESA

VARCOM, S.A. es una empresa que se dedica a la comercialización y distribución de productos electrónicos en tiendas de autoservicio en Guatemala. Siendo nuestros principales clientes Hiperpaiz (Walmart), Pricesmart, Audio y Diseño, Elektra.

Nuestra empresa cuenta con proveedores en Panamá,USA, y eventualmente China, eficientes, seguros y altamente capacitados para apoyar y brindar la información y productos más actualizados del mercado mundial.

Objetivo General

El objetivo principal de la empresa es ofrecer productos de la industria de entretenimiento tecnológico, como consolas de videojuegos y accesorios de marcas líderes reconocidas a nivel mundial; brindando losproductos más recientes e innovadores en el mercado de entretenimiento y tecnología, de tal manera que el consumidor final sea el más beneficiado. Esto se logrará cuando el consumidor encuentre un producto de gran calidad y de tecnología de punta a un precio altamente competitivo.

Misión

VARCOM, S.A. busca ser el principal proveedor de productos de entretenimiento y tecnología en tiendas deautoservicio Y propias en Guatemala y Centro América.

Visión

VARCOM, S.A. pretende tener la completa fidelidad de sus principales clientes a nivel nacional ofreciendo un nivel de servicio del 100% en todas las entregas por cada orden de compra, y a su vez expandir el negocio en los siguientes 5 años al resto de los países de Centroamérica.

2. MERCADO META

El mercado principal a quienvamos dirigidos es a hombres y mujeres de Guatemala entre los 4 y 35 años de edad, con un ingreso familiar económico por arriba de los Q10,000.00 y que gustan de divertirse con los últimos productos tecnológicos de entretenimiento.

3. ANÁLISIS DEL ENTORNO

3.1. Entorno Económico

En la actualidad el mercado nacional está atravesando una severa crisis económica mundial. El país se ha vistoafectado en los últimos años perjudicando al mercado de nuestro negocio en particular, ya que los productos que ofrecemos no son de primera necesidad. Sin embargo, el consumidor busca tener este tipo de productos en casa para entretenimiento o por las tendencias de moda (tener el “Gadget” del momento).

3.2. Entorno Sociodemográfico

El uso de la tecnología en los últimos años se ha vuelto unade las principales actividades diarias de nuestro mercado. Es por esto que las personas buscan tener productos y accesorios de este tipo para que satisfagan necesidades propias, tanto por “hobby”, conocimiento, habilidad o gusto por estar a la moda, además de realizar ciertas actividades que en la vida diaria no se tienen al alcance.

Los...
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