Proyecto de imvestigacion

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Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:
[CAMINO LINEAL]

Perdón, la mezcla de caminos y desiciones es un poco confusa. Ahora seguimos
de vuelta un único camino. Entrá al City Hall.

Una vez adentro, tomá el camino de la izquierda. Notá que hay un cartel que
dice: "Pagá los impuestos, porque contribuyen a la salud y el bienestar de
nuestra magnífica ciudad." Desafío al individuo del equipode desarrollo que
puso eso a decir algo así en voz alta.
Abrí la puerta que tiene el aro de metal. Acá puede haber zombies haciéndose
los dormidos; o realizando todo tipo de actividades: Durmiendo, almorzando
un bocadito humano, arrastrandose, etc. De cualquier forma avanzá hacia el
final del corredor. El otro pasillo dice "Lonsdale Yard", avanzá y si querés
agarrá las 2 HIERBAS VERDES, luegodirigite a la puerta del fondo. Acá hay
zombies o perros, mantené R2 y X para volar al barril y a los enemigos del
mapa. Trepate a la caja. Si encontraste zombies, habrá 3 más en el piso.
Disparale al otro barril antes que puedan tocarte, luego entrá al Teleférico
por la puerta de atrás.

Cuando entres, revisá el tablero que chisporrotea para obtener otro archivo.
Acá podés ver que hacenfalta tres objetos para activar el teleférico: el
CABLE DE ENERGÍA, el FUSIBLE y la MESCLA DE COMBUSTIBLE. Uno de estos ya lo
obtuviste. Caminá unos pasos y te encontrarás con Nicholai, otro mercenario.
Se supone(o al menos eso dice la caja del juego) que Jill había renunciado a
S.T.A.R.S., pero pone eso en duda cuando dice: "Ey, no soy un civil normal.
Soy miembro de S.T.A.R.S.."Mmmmmmmmmm...

En el banco está acostado y delirando Mikhail, otro melcenalio (leer con voz
de ponja). Andá a la parte trasera de este pedazo de chatarra. Acá Nicholai
y Carlos tienen una corta discusión sobre si confían o no en Jill. Nicky nos
cuenta su maravilloso plan: Tenés que activar el Teleférico, para llegar a
la torre del reloj, donde se supone que habrá un helicóptero de rescate.
Luego se vay Carlitos te dará su primer regalo: una mochila que te deja
llevar 2 objetos más. Agarrá la LLAVE INGLESA del asiento, destrabá la
puerta y salí.

Ahora tenés que volver al primer pasillo del City Hall, así que atravesá
todo el camino de vuelta y tomá el camino de la derecha. Pasá entre los
autos y verás una persiana de metal bajada. Usá la MANIVELA OXIDADA en el
agujero. Como es unaMANIVELA OXIDADA, Jill le dará dos vueltas y se
quebrará. Por suerte vos disponés de una LLAVE INGLESA para resolver estos
problemas. Las mujeres no están hechas para los problemas mecánicos: P.
Entrá a la Estación de Gas.

Si no encontraste las PÓLVORAS A en el Restaurant ni en la Prensa, las vas a
encontrar acá. Caminá unos pasos y aparecerá Carlos (si elegiste saltar por
la ventana en laPrensa, estará Nicholai). Problema: ¡Los zombies se
acercan! Da unos pasos más y Carlos te dirá que va a hacer de héroe esta
vez(¿What are you doing? ¡¡¡CARLOS!!!) y saldrá. Ehem... En el estante
encontrarás un SPRAY DE AYUDA para sumarle al botiquín, y en el armario te
espera otro puzzle.

Seamos realistas: ¡este puzzle es facilísimo! Podría hacer un diagrama o un
cuadro indicando qué botonescambian a qué luces, pero cualquier persona con
dos o más neuronas activas pueden resolverlo simplemente apretando botones al
azar. Tomá el ACEITE INDUSTRIAL después de resolverlo y salí.

Luego un cable se encenderá, quemando el combustible del piso y volando toda
la Estación de Gas, salvo a Jill. Acá viene una Pregunta Cultural: ¿¿¿Cómo
c****o hace ese cable para encenderse solo??? Salí deacá.

Cuando salgas(si vino Mr. Oliveira), verás a Carlos tirado en el suelo. Jill
cree que está muerto, pero luego despierta y comienzan una conversación. ¿No
es un poco riesgoso ponerse a hablar en frente de una estación de gas que
puede volar en cualquier momento? Estos chicos no saben a qué juegan. Caminá
afuera y la Estación de Gas pasará a ser un Montón De Escombros Inservibles,...
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