el caballero de la armadura oxidada

Páginas: 22 (5253 palabras) Publicado: 9 de abril de 2014
Propuesta de juegos-Elaboración de los juegos-Juegos para el desarrollo de fuerza
1. La cogida con prisioneros (juego de persecución)
En un espacio, aproximadamente de 15 x 15 metros. Dos jugadores "se la
quedan" y deben perseguir y capturar a los demás; cuando un capturador toca a un jugador libre, éste pasará a ser "prisionero", colocándose agachado o de rodillas en ese lugar. Cualquier"prisionero" podrá salvarse tocando, desde el suelo y sin irse de su lugar, a un jugador de los que capturan, o también, como otra opción, después de haber contado, despacio, hasta 20 (sin intervención externa). El juego podría terminar si los capturadores han hecho a todos "prisioneros". Si no terminase, se les deja jugar hasta finalizados 5 minutos.
2. Tirón y tracción
Se enfrentan dos jugadoresde la mano derecha o izquierda .Están separados por una línea (Fig. 1) .A una señal intentan halarse mutuamente sobre la línea. Pierde el que haya traspasado la línea media con los dos pies.
Variaciones
2.1 A ambos lados de la línea se traza otra a una distancia de 2 metros .Los jugadores de cada equipo tratan de halar al rival con un impulso sobre la segunda línea. Gana el equipo que en untiempo determinado (por ejemplo 1 minuto) logre halar el mayor número posible de rivales sobre la segunda línea.
2.2 Esta lucha de tracción también se puede llevar a cabo ¨cabalgando¨. Los dos caballos o camellos adoptan la posición de en tierra, mirando en direcciones opuestas. Los jinetes , en cambio se sientan mirándose sobre sus caballos , se dan la mano y se halan. La lucha de tracción se ganacuando el jinete rival se arrastra de caballo o del camello por encima de la línea .Si se dispone de sogas de salto, los jinetes se sientan en posición normal sobre sus camellos y se colocan dos sogas atadas sobre el pecho para halar.
3. Lucha de tracción en la posición de puente facial
Dos jugadores se enfrentan en posición de puente facial (plancha).Se estrechan la mano derecha o izquierda,estiran el brazo e intentan obligarse a adoptar el tendido prono mediante un fuerte halado (fig.2. ¿Quién Gana las tres o cuatro luchas establecidas
Variaciones
3.1 El juego se vuelve más difícil cuando a los rivales se les permite apoyarse solamente sobre una pierna .si se hala con el brazo derecho (Fig. 3) Hay que levantar la pierna izquierda. además de un fuerte halado se trata de mantener elequilibrio.
3.2 Los atletas se apoyan en ambos brazos y tratan de obligar al rival a renunciar al puente facial, mediante una tracción sorpresiva del brazo (Fig. 4) .Es una forma de juego muy amena, ya que lo importa es encontrar el momento adecuado para el ataque .se permite movimiento de amago.
Observación: Una condición Previa para este juego cosiste en que los alumnos tengan suficiente fuerzapara la posición de puente facial. Es muy adecuada para entrenar la fuerza de apoyo.

4. Lucha por el balón
Dos jugadores abarcan con ambos brazos un balón medicinal grande (fig. 4)
o con ambas manos un bastón(Fig. 5) e intentan arráncaselo mutuamente de las manos.
Si se realiza como competencia entre equipos, gana el bando que logro conquistar el número de balones en un tiempo determinado.5. ¡Salte del Círculo!
En el círculo con un diámetro de 2m se halla un jugador. Fuera del círculo se encuentran tres o cuatro jugadores que intentan sacar o empujar sin penetrar en el círculo. Si lo logran, se efectúa el relevo. ¿Quién logra permanecer más tiempo en el círculo?
6. Ruptura del círculo
Los jugadores forman un circulo frontal interno y se enganchan de los brazos; la manosyacen sobre el pecho, tocándose las puntas de los dedos. Pero los dedos no deben entrelazarse .A una señal del profesor todos empiezan a retroceder .Se le concede un punto negativo al jugador cuyas manos se separan. Si se rompe la cadena, se conceden puntos negativos a los eslabones del caso.
7. Evasión del Círculo
De ocho a diez jugadores forman un círculo tomándose de las manos o enganchándose...
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