Ejercicio resuelto – Programación Lineal 2014 Ejercicio: Una empresa que fabrica dos tipos de escritorios, marca “X” y marca “Y”, quiere producir diariamente la cantidad de escritorios de tal forma que las utilidades obtenidas sean máximas. Pero el empresario se encuentra que tanto los recursos disponibles como el consumo de éstos son distintos y de acuerdo al modelo del escritorio; le pide la información al jefe de planta que obtuvo los siguientes resultados: Por cada escritorio de la marca “X”...
746 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEjercicios resueltos de programación, en Python y en español, I. Hola. Este es el primero de la serie de artículos que presentaré estos días sobre una colección de ejercicios muy básicos de programación, para resolver con Python (o cualquier otro lenguaje). Decir que son muy sencillos y sirven para afianzar conocimientos básicos de sintaxis y razonamiento. Si eres novel en programación ó en Python, este post es para tí. De lo contrario, te resultarán triviales los planteamientos expuestos. ...
1117 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoApunte docente desarrollado por el profesor Camilo Salazar, para el estudio en esta asignatura, 2013 FORMAR www.unab.cl TRANSFORMAR Programación Lineal Introducción La programación lineal (PL) es una manera de representar problemas mediante símbolos y relaciones matemáticas, y una manera de resolución de los mismos para obtener una...
1392 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEjercicios de práctica de Programación 6 Ejercicios elementales Escribir programas en C para hacer las siguientes tareas: 1. Leer la entrada de dos números y mostrar el doble producto del primero menos la mitad del segundo. 2. Lea y escriba su nombre, apellido paterno, apellido materno y matricula en un formato adecuado. 3. Escribir un programa para leer un ``flotante'' que representa un número de grados Celsius, e imprime como un ``flotante'' la temperatura equivalente en grados Fahrenheit...
1418 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEjercicios de la guia, si hay alguna error se los dejo para que lo encuentren ustedes y me lo hagan saber, así lo corrijo, estan en orden del 1 al 47, sugiero que lo hagan ustedes y en caso que no les salga, ahi sí consultar para ver el ejercicio resuelto. VARIABLES. ACUMULADORES. CONTADORES. BUCLES Y TOMA DE DECISIONES 1. Ingresar 5 números y calcular su media 2. Escribir el algoritmo necesario para calcular y mostrar el cuadrado de un número. El número debe ser mayor que cero, en...
1731 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoLeer n2 Suma=n1+n2 Escribir: ‘la suma es: ‘, suma Fin 1.3. Paso al Lenguaje C El lenguaje C es un lenguaje de programación estructurada. El principal componente estructural de C es la función. En C, las funciones son bloques en los cuales ocurren las actividades de un programa. Esto nos permite separar los programas en tareas, lo que nos conduce a la programación modular. Otra forma de estructurar en C es usando bloques de códigos. Un bloque de código es un grupo de instrucciones conectadas...
1029 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoEjercicio 1: algoritmo para dibujar un cuadrado Inicio Paso1 dibujar una línea recta vertical de 5cm Paso2 dibujar una línea horizontal de 5 cm justo donde termina la primer línea Paso3 dibujar una línea vertical de 5cm justo donde termina la segunda línea en dirección hacia arriba Paso4 dibujar una línea horizontal de 5cm justo donde termina la tercer línea y unir con la tercer línea Fin Ejercicio 2: algoritmo para hacer un huevo frito Inicio 1.- poner la sartén...
1216 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completotipo A y como mínimo 60.000 en las del tipo B. Además queremos que la inversión en las del tipo A sea menor que el doble de la inversión en B. Formular un modelo de programación lineal que permita maximizar la rentabilidad anual de la inversión en la bolsa. Resolver mediante el método gráfico. SOLUCIÓN Es un problema de programación lineal. variables inversión Rendimiento (como esta expresado en % se debe dividir entre 100) Tipo A x 10% = 10/100 = 0,1x Tipo B y 8% = 8/100 = 0,08y ...
1715 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completocontrol “C” Metodología: 1. Recopilar datos. 2. Calcular “C” promedio y límites de control. 3. Graficar. 4. Interpretar. Formulas: Promedio Promedio | = ck = ck | Dónde: = Media del total de defectos (Línea central de la gráfica). C= Cada punto en la gráfica equivale a: El número de defectos en el subgrupo. c = Sumatoria del número de disconformidades. K= Cantidad de subgrupos o muestras. Dónde: = Media del total de defectos (Línea central de la gráfica). C= Cada...
883 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completochar c; int n=0; //FILE *pf; FILE *f1, *f2; int numlineas=100; f1=fopen("origen.txt", "rt"); f2=fopen("destino.txt", "wt"); if(f1==NULL || f2==NULL) { puts("ERROR EN OPERACION DE APERTURA "); return 1; } if(copyline(f1,f2,numlineas)==0); { printf("Error en el prceso de copia de datos\n"); fclose(f1); fclose(f2); return 2; } if((f2=fopen("destino.txt","rt"))==NULL) { puts("ERROR EN PERACION DE APERTURA "); return 1; } while((c=getc(f2))...
646 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo30% Pediatría 30% Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área, para cualquier monto presupuestal. 9. Calcular el número de pulsaciones que una persona debe tener por cada 10 segundos de ejercicio, si la formula es: num. Pulsaciones = (220 - edad)/10 10. El dueño de una tienda compra un artículo a un precio determinado. Obtener el precio en que lo debe vender para obtener una ganancia del 30%. 11. Programa que convierte...
1470 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo2. Hacer el diagrama de flujo y el programa en c que pida los datos necesarios, y calcule el área y el perímetro para cada una de las siguientes figuras separado: A) Inicio Un cuadrado a, área, perímetro #include<stdio.h> #include<conio.h> main() Introduzca un lado del cuadrado {clrscr(); int area,perimetro,a; a printf("introdusca un lado del cuadrado\n"); scanf("%d",&a); area=a*a; area= a*a perímetro= 4*a perimetro=4*a; printf("el area es %d\n",area); printf("el...
1282 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoProgramación I Ejercicios de Programación Primera Parte [A] Programas sólo con "Estructura Secuencia" Ejer01.m Defina dos variables numéricas dentro de programa, asignándoles cualquier valor y que se desplieguen dos renglones con sus valores, los valores de sus cuadrados y con sus raíces cuadradas. Ejer02.m Dada una variable numérica en programa y que corresponda al radio de una circunferencia, que se calcule, y despliegue, la longitud de la misma así como el área del círculo correspondiente...
685 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEjercicios de programación en C # 1. Determinar si un número es negativo. using System; public class Ejemplo11 { public static void Main() { int numero; Console.WriteLine("Introduce un número"); numero = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (numero > 0) { Console.WriteLine("El número es positivo."); } else { Console.WriteLine("el numero esnegativo"); } } } ...
578 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCÓMPUTO Y CONTROL DIGITAL PROGRAMACION ESTRUCTURADA REPORTE GENERAL DE LOS PROGRAMAS C# HERNANDEZ NAVARRO MARCOS ANTONIO MECC – 411 B – 2 PROFESOR: ALEJANDRO MAULEON TORRES Objetivo: Desarrollar e interpretar diversos programas en lenguaje C# comprendiendo su sintaxis, estructura y comandos utilizados para programar usando el compilador visual C# express edition. TEORIA C# (pronunciado si sharp en inglés) es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado...
1734 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoSERIE DE EJERCICIOS INI2MB 1. Dada una fecha con números, muestra la fecha poniendo el mes con letras. 2. Programa que pide un número de mes y escribe la cantidad de días que tiene. 3. Programa que pide 10 números y calcula y muestra la suma de todos los que fueron pares. 4. Obtener el promedio de calificaciones de un grupo de 20 estudiantes 5. Dado un número de tipo entero decir cuántos dígitos tiene 6. Validar que un número dado esté en el rango de 10 a 20. 7. Escribir un programa en C que...
698 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo<iostream.h> int main () { float a, b, c, suma, mayor; cout<<"Ingrese Los 3 Lados: "; cin>>a>>b>>c; if ((a>=b) && (a>=c)) mayor=a; else if ((b>=a) && (b>=c)) mayor=b; else if ((c>=a) && (c>=b)) mayor=c; else cout<<"\n Error \n"; suma=a+b+c-mayor; if (suma>mayor) { if ((a==b) && (a==c)) cout << "\n El Triangulo...
676 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completocalcule el a´rea y el per´ımetro de un c´ırculo. dada la longitud de un lado, calcule el a´rea y el per´ımetro de un cuadrado. dada la longitud de la base y de la altura calcule el a´rea y el per´ımetro de un tri´angulo. El programa deber´a implemetar funciones para el c´alculo de las a´reas y per´ımetros, y un men´ u para que el usuario defina que c´alculo es el que quiere realizar. Adem´as el programa debe permitir hacer m´as de un c´alculo. Ejemplo: Menu C´ ırculo: a ´rea y per´ ımetro Cuadrado:...
630 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCaso 2 ◙ Fabrimex (Decisión de que producto fabricar) Caso 3 ◙ Kiwi Computer (Análisis de Sensibilidad) Laboratorio 5: Caso para ser entregado en la sesión 6 Preguntas alternativas del caso Kiwi Computer (Parte A, B, C) Caso 3 Kiwi Computer (Análisis de Sensibilidad) Tomado de: G. D. Eppen Investigación de operaciones en la ciencia administrativa [pic] [pic] [pic] [pic] SOLUCIONES PARTE A: NO SE PERMITE SUBCONTRATACION SOLUCION 1 Se obtuvo...
1236 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoTRABAJO PRÁCTICO Nº 3 De ALGORITMOS a PROGRAMAS en LENGUAJE C COMPETENCIA a DESARROLLAR: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: El proceso abarca la determinación de las partes del problema, la no duplicación de datos, el análisis, diagnóstico, detección de errores y autocorrección. CODIFICACIÓN DE PROGRAMAS: El proceso abarca la escritura, compilación, corrección de errores y ejecución de programas en Lenguaje C; basados en algoritmos resueltos previamente. CAPACIDADES. El alumno deberá ser capaz de: ...
589 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoProgramación Programación Desde un enfoque de la programación orientada a objetos Academia de Programación Programación ICONOS SÍMBOLO INDICA INTRODUCCIÓN OBJETIVO INSTRUCCIONAL OBJETIVO ESPECÍFICO EJERCICIO TÉCNICA INSTRUCCIONAL RESUMEN EVALUACIÓN EVALUACIÓN SATISFACCIÓN EJEMPLO IMPORTANTE Academia de Programación Programación UNIDAD IV ARREGLOS OBJETIVO PARTICULAR El alumno implementará arreglos, para manejar conjuntos de elementos. INTRODUCCIÓN ...
1351 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoLenguajes de Programación Ing. Marco Aedo López EPIS UNSA – 2012 marcoaedo@hotmail.com Archivos Capítulo 6 EPIS UNSA - 2008 marcoaedo@hotmail.com Objetivos • Comprender los conceptos para la utilización de archivos de entrada y salida en la programación • Entender el uso de archivos de texto y binarios en C++ • Utilizar los archivos en la resolución de problemas 1. Generalidades 1. Generalidades En C++, los archivos se manejan mediante filestreams o fstreams...
661 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoFundamentos de Programación Ciclo 02/2015 Hoja de ejercicios 1. Escriba un programa que genere los primeros n términos de la serie de Fibonacci y los almacene en un arreglo. Esta serie inicia con 0 y 1. Para determinar el késimo elemento, se procede así: ak = ak-1 + ak-2 2. Escriba un programa que llene todas las casillas (lea los elementos) de un vector de longitud n. 3. Escriba un programa que llene todas las casillas (lea los elementos) de una matriz de dimensión nxm. 4. Dada una matriz cuadrada...
1123 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoDefinición de Arreglos 3 4.1.- Definición de Arreglos 4 4.1.1.- Definición de Arreglos 5 4.2.- Manejo de arreglos 6 4.2.2.- Manejo de arreglos 7 4.2.3.- Manejo de arreglos 8 Conclusión 9 Bibliografía 10 4.- Definición de arreglos.- Un arreglo es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal). Definición Un arreglo puede definirse...
1068 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoARREGLOS EN PROGRAMACIÓN. Un arreglo es una colección de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre común. Un arreglo puede tener una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Finita: Todo arreglo tiene un límite; es decir, debe determinarse cuál será el número máximo de elementos que podrán formar parte del arreglo. Homogénea: Todos los elementos del arreglo deben ser del mismo tipo. Ordenada: Se puede determinar cuál es el primer...
1372 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoLA COMPUTACIÓN IIC 1102 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Profesor: Rodrigo Sandoval U. Capítulo VII – Arreglos y Enumeraciones en C# 1 ARREGLOS ......................................................................................................................................................... 1 1.1 DECLARACIÓN DE ARREGLOS UNIDIMENSIONALES ........................................................................................ 2 1.2 USO DE ARREGLOS UNIDIMENSIONALES ............................
1377 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoARREGLOS Unidad 12 CONTENIDO Arreglos de una sola dimensión Indexación Apuntadores y arreglos Arreglos de caracteres Arreglos multidimensionales Arreglos sin dimensionar ¿QUÉ ES UN ARREGLO? Un arreglo es un conjunto de variables que son del mismo tipo de datos. A cada parte de un arreglo se le denomina “elemento”. Los cuales se hacen referencia con el mismo nombre y se almacenan en posiciones consecutivas. DECLARACIÓN DE ARREGLOS Tipo_datos nombre[tamaño] ...
607 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEn programación un array (muchos lo llaman vector) es una zona de almacenamiento que contiene elementos de un mismo tipo (enteros, boléanos, fechas). En principio todos las arrays son de una dimensión, pero se pueden simular facilmente arrays multidimensionales. Los más fáciles de “ver” o imaginar son los de dos (un tablero de ajedrez) y tres dimensiones (el cubo de Rugby). Para que sirven los arrays? Estas estructuras de datos son adecuadas para situaciones en las que el acceso a los datos se realice...
783 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEjercicios de Arreglos 1. Escribe el código en Java para declarar y crear los siguientes arreglos: + Un arreglo A1 de 100000 reales. + Un arreglo A2 de 1 valor booleano. + Un arreglo A3 de 450 enteros. + Un arreglo A4 de 150 String. 2. Escribe el valor final de las variables: a) double A[ ]; A = new double[3]; int x; for (int i=0; i=0; i--) C[i] = i/2; y=C[0]+C[1]+C[2]+C[3]; El valor de y es ____ El valor de C[0] es ____ El valor de C[1] es ____ El valor de...
668 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCarrera: Informática Profesor: Ulises Carrillo Grupo: 2291 Alumno: castro alegría adrian Fecha de entrega: 22/02/2012 Contenido Capitulo 1: El Lenguaje C * Introducción * Resumen * Comentarios * Experiencia * Bibliografía Introducción El objetivo de este primer capítulo del libro “El lenguaje C” es mostrar los elementos esenciales del lenguaje y ejemplificar algunos programas relacionados con los conceptos básicos pero sin entrar en demasiados detalles...
1743 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo1 Arreglos Si tenemos un conjunto A que representa un tipo de datos y un numero n ∈ N se puede construir el producto cartesiano generalizado A × A × A... × A n veces. A este producto cartesiano generalizado se le dice arreglo n-dimensional o de tama˜o n. n Cuando se tiene la notacion de producto cartesiano generalizado, se puede observar la definicion de un producto cartesiano indeterminado donde no se define el tama˜o y se define la uni´n de todos los conjuntos que definen arreglos n o ...
1434 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEjercicios de Programación Ejercicios de Programación Para la mayoría de los siguientes ejercicios propuestos se pueden realizar utilizando instrucciones de ciclos repetitivos (while, do-while y for). Además, otro tanto podría también ser resueltos a través de arreglos. 1. Leer un número entero e indicar si este es par o impar. 2. Leer N números y calcular el promedio de sólo los números impares que se hayan leído. 3. Leer N números y determinar el promedio de sólo los números negativos...
514 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo1 Arreglos Si tenemos un conjunto A que representa un tipo de datos y un numero n ∈ N se puede construir el producto cartesiano generalizado A × A × A... × A n veces. A este producto cartesiano generalizado se le dice arreglo n-dimensional o de tama˜o n. n Cuando se tiene la notacion de producto cartesiano generalizado, se puede observar la definicion de un producto cartesiano indeterminado donde no se define el tama˜o y se define la uni´n de todos los conjuntos que definen arreglos n o ...
1434 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo1. Declaración de Arreglos * Al declarar una variable cualquiera siempre indicamos: tipo y nombre. Por ejemplo: int a; * Para declarar un arreglo, se debe indicar * Tipo * Nombre y * Tamaño * Un arreglo de 10 elementos enteros, se declara: * int ArregloEnteros[10]; * Y lo podemos visualizar: * Cada elemento del grupo va a estar identificado por un valor numérico, llamado índice . * En C el primer elemento...
907 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINGENIERÍA Y ARQUITECTURA PROGRAMACIÓN II DESARROLLO DE 30 PROGRAMAS EN MICROSOFT VISUAL C++ UTILIZANDO LAS SENTENCIAS DE CONTROL IF Y SWITCH PROFESORA: Ingeniera Jeannette Adilia Chacón Montúfar. ALUMNOS: Jennifer Esmeralda Chacón Carranza Glenda Maritza España Canalez Jaime Oswaldo Montoya Guzmán PRESENTACIÓN: 20 de abril de 2006 DESCRIPCIÓN Acá se presentan 30 ejercicios completos desarrollados en el lenguaje Visual C++ de Microsoft. Muestran ejemplos...
1230 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoARREGLOS INTRODUCCIÓN En este capitulo vamos a introducirnos en el importante tema del manejo de las estructuras de datos. Frecuentemente como diseñadores de software se van a encontrar ante el problema de tener que manejar conjuntos de datos relacionados entre si, de diferentes Tipos (denominados “struct”en Lenguaje C) o datos que son del mismo Tipo (denominados “arreglos” en Lenguaje C) en la cuales no varia su tamaño o sea pueden guardar una cantidad definida a priori de datos. Estas estructuras...
825 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN ARREGLOS CONTENIDO 1. Conceptos preliminares. 2. Los Arreglos y Java. 2.1 Definición de arreglos 2.2 Inserción de datos 2.3 Extracción de datos 3. Trabajando con arreglos 4. Ejercicios de repaso Algoritmia y programación Universidad del Valle Slide 2 1. Conceptos Preliminares Definiendo los arreglos unidimensionales. Algoritmia y programación Universidad del Valle Slide 3 ¿Qué es un arreglo? * Un arreglo es una lista de datos con un número...
1479 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoARREGLOS EN C++ VECTORES Arreglos son una serie de elementos (variables) del mismo tipo colocadas consecutivamente en la memoria, que pueden ser referenciados individualmente agregando un índice a un único nombre. Es un dato en el que podemos almacenar varios valores. Esto significa que, por ejemplo, podemos almacenar 5 valores de tipo int sin tenerque declarar 5 variables diferentes con un identificador diferente. Sino que, usando un arreglo podemos almacenar 5 diferentes valores del mismo...
692 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoAdministración Financiera PIAE 125–Universidad Andrés Bello EJERCICIOS RESUELTOS Y PROPUESTOS CLASE 2 1- Calcular el monto acumulado al final de una año si a comienzos del primer y tercer mes se depositan US$ 3,000 y US$ 5,000 al 1% mensual simple M 1 = 3,000(1 + 0.01 *12) = 3,360 M = 5,000(1 + 0.01 *10) = 5,500 MontoAcumulado = M 1 + M 2 = 8,860 Respuesta: El capital C1 está depositado por 12 meses y el Capital C2 está sólo 10 meses (gana desde el comienzo tercer mes) 2- Calcular...
535 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEjercicios resueltos. 1.- Comprobar que se cumplen las condiciones del teorema del punto fijo para las siguientes funciones, encontrando un intervalo que cumpla las condiciones. a) g(x) = + Esta función está definida en el intervalo [-2, + ¥ [. g'(x) = Þ |g'(x)| < 1 Û 1 < 2 Û > Û Û x+2 > Û x > - luego |g'(x)| < 1 "x Î ] - , + ¥ [. Además g(-) = Î ] - , + ¥ [ Como la función + es creciente g(x) Î ] - , + ¥ [ "x Î ] - , + ¥ [. Podemos pues elegir intervalos I Ì ] - , + ¥ [. Fijando por ejemplo...
568 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEJERCICIOS RESUELTOS 3º ESO (Soluciones al final) TEMA 1 1. LA COMUNICACIÓN. Observa la viñeta y completa cuáles son los elementos de la comunicación: emisor → receptor → mensaje → canal → código → situación → 2. TIPOS DE TEXTOS a) Según la intención comunicativa. Di si los siguientes textos son informativos, persuasivos, prescriptivos o literarios: Batir las claras a punto de nieve. Tristes armas si no son las palabras. Busque, compare, y si encuentra algo mejor, cómprelo...
584 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo[PROGRAMACION I – C++] IDSystems 2011 - 2013 tems CUADERNO DE TRABAJO DE C++ Cuaderno de Trabajo Visual Basic se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución Atribución-No Comercial-Licenciamiento Recíproco 3.0 Unported. Diciembre – IDSystems Licenciamiento Unpo CUADERNO DE EJERCICIOS Y PRACTICAS C++ Página 1 [PROGRAMACION I – C++] IDSystems 2011 - 2013 Contenido PARTE I .............................................................................................
847 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoManejo de cadenas en C Prof. Edgardo Adrián Franco Martínez http://computacion.cs.cinvestav.mx/~efranco @efranco_escom efranco.docencia@gmail.com Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 • Cadenas en C • Manejo de cadenas en C • Prueba y manejo de caracteres en C Clase 24: Manejo de cadenas en C Algoritmia y programación estructurada Prof. Edgardo Adrián Franco Martínez Contenido 2 • A diferencia de otros lenguajes de programación que emplean un tipo...
1262 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoDesarrolle una estructura que guarde los datos de los n alumnos de la materia programación en Lenguaje C, y los muestres por pantalla, la estructura debe tener (cedula, nombre, apellido, edad, profesión, lugar de nacimiento, dirección y teléfono). 1. En una tienda donde solo hay 10 productos se desea calcular el total de ganancia que produjo dicho negocio este mes. Para ello se cuenta por producto con: Precio del Costo, precio de venta, código y cantidad vendida en ese periodo. Realizar programa...
819 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEjercicio 1 - Media aritmética de números introducidos (Repetitiva hacer...mientras - Pseudocódigo CEE) Diseñe el algoritmo (en pseudocódigo) de un programa que: 1º) Pida por teclado un número (dato entero). 2º) Muestre por pantalla los mensajes: * Ha introducido <cantidad_de_números> número(s) * La suma es <suma> 3º) Pregunte al usuario si desea introducir otro o no. 4º) Repita los pasos 1º, 2º y 3º, mientras que, el usuario no responda 'n' de (no). 5º) Muestre por pantalla...
766 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEjercicios resueltos Procedimiento: Ejercicio n°1: 1. Sabiendo que f(x)= x3 + 4 x2 - 9x - 15 2. Se aplica el teorema de los signos de descartes: * Para raíces positivas : Se utiliza la misma función inicial f(x)= x3 + 4 x2 – 9x – 15 Hay un solo cambio de signos, por ende solo existe una raíz positiva. * Para raíces negativas: Aquí se cambia la función de (x) por una negativa(-x) , quedando : f(-x)= (–x)3 + 4(–x)2 – 9(–x) –15...
523 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoInstituto Politécnico Nacional Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Tecnologías Avanzadas Introducción a la programación Diagramas de flujo y arreglos García Castillo Oscar Prof. Héctor Mendoza Grupo: 1MV2 Fecha: 30/01/2015 Contenido Diagramas de flujo ........................................................................................................................... 3 ¿Qué es un diagrama de flujo? .....................................................
1090 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoCENTRO DE ENSEÑANZA TÉCNICA INDUSTRIAL PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA JUAN CRALOS TRUJILLO CRUZ 9310384 1°J Salón B-210 SALVADOR DÍAZ DE SANDI SANCHEZ Proyecto Final: AGENDA OBJETIVO: Aplicar los conocimientos de programación estructurada elaborando una agenda. PROBLEMA: Elaborar un programa que funcione como una agenda para almacenar la información de varios contactos. ALGORITMO: 1.- Se declaran las funciones y variables necesarias (se crea una estructura para almacenar...
999 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoC++ WikiLibros PDF generado usando el kit de herramientas de fuente abierta mwlib. Ver http://code.pediapress.com/ para mayor información. PDF generated at: Tue, 23 Apr 2013 21:31:08 UTC Contenidos Artículos Introducción 1 Lo más básico 4 Iteraciones y decisiones 14 Funciones 22 Streams 30 Arrays y cadenas de texto 41 Desarrollo Orientado a Objetos 51 Objetos y Clases 52 Sobrecarga de Operadores 63 Herencia 73 Funciones virtuales ...
1471 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoExpresiones algebraicas Productos notables Ejercicios resueltos 1. Comprobar geom´tricamente la f´rmula del cuadrado de un binomio. e o Soluci´n: Consideremos el siguiente cuadrado ABCD, cuyos lados se han dividido o en dos partes de longitudes a y b: Es claro que, como el lado del cuadrado ABCD mide a + b su ´rea es (a + b)2 . a Por otra parte: Area del cuadrado ABCD = ´rea cuadrado azul a + ´reas rect´ngulos amarillos a a + ´rea cuadrado verde a luego: Area del cuadrado...
687 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEJERCICIO DE C++ CON PRINTF Y SCANF * EL PROGRAMA CORRECTO ES ÉSTE: #include <iostream.h> // USAMOS: cout void main() { cout << "Hola mundo"; } * /*PROGRAMA QUE DESPLIEGA UN MENSAJE DE BIENVENIDA EN LA PANTALLA*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); gotoxy(20,10); printf("BIENVENIDO AL CURSO DE C ESTANDAR"); delay(2500); } * /* ELABORAR UN PROGRAMA QUE CALCULE LA SUMA DE LOS NÚMEROS MÚLTIPLOS DE 3 A...
1688 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
530 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
530 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
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Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
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Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
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Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
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Leer documento completoManual básico de Programación en C++ Apoyo a la Investigación C.P.D. Servicios Informáticos U.C.M. INDICE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. INTRODUCCION.....................................................................................................4 2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6 3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7 3.1. Clases y métodos..........................
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Leer documento completoCodificación en C Traducción de lenguaje algorítmico a C Jordi Riera i Baburés PID_00154303 .. © Universitat Oberta de Catalunya • P00/05009/00563 3 Índice Introducción ..........................................................................................................5 Objetivos ...............................................................................................................6 1. Introducción a la programación en C...........................................
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3: Introducción a la programación UNIDAD 4: Control de flujo EJERCICIO DE REPASO 1. ¿Cuál es la estructura básica de un programa de tipo consola en C#? using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //Proceso a realizar } } } 2. ¿De qué se encarga el método Main? Especifica donde...
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