• fisico matematico
    la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema...
    1137 Palabras 5 Páginas
  • Sensor de temperatura
    ..................................................................... xi Capítulo 1. Conceptos básicos ............................................................................................................ 1 1.1 Definición de lenguaje de programación ....................................
    27718 Palabras 111 Páginas
  • Principios De Programacion
    66 Estructuras Selectivas Múltiples…………………..112 Ciclos…………………………………………………117 Estructuras Secuenciales Estructuras Secuenciales Superficie 1. El Sr. Pancho López adquirió un terreno en la zona residencial de mayor plusvalía de la col. El chacón; el terreno tiene en la parte central un gran...
    7444 Palabras 30 Páginas
  • laboratorio de lenguaje de programacion
    Proyecto: APP15 Programa Condicional ternario Enunciado: Escriba un programa que permita determinar el mayor de dos números ingresados desde el teclado, utilizando el operador “?”. 1. Crear un nuevo proyecto APP15 del tipo Java Aplication. Además debe agregar el paquete prueba. Y dentro del paquete...
    1009 Palabras 5 Páginas
  • Algoritmos Básicos
    TRABAJO Algoritmos Básicos MATERIA Fundamentos de Programación CARRERA Ing. Sistemas Estratégicos De La Información 1. Con un diagrama de flujo realice el algoritmo que imprima “Hola Mundo”. 2. Con un diagrama de flujo realice el algoritmo que pida un nombre y que después lo escriba. 3...
    594 Palabras 3 Páginas
  • Logica De Programacion
    Página 1 APRENDER A PENSAR ES UN PROCESO POR ENDE NADIE NACE APRENDIDO. “Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y yo no estoy seguro sobre el universo.” Lógica de programación Página 2 INDICE INTRODUCCIÓN MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES 1. Historia...
    9210 Palabras 37 Páginas
  • Ejercicios de pseudocodigo de luis rodriguez
    Asignatura: Teoría de la Programación. Profesor: Ing.Carlos Ponce Aula: 1 Grupo: 2 Sección: Vespertina. Nombres: * Luis Alfredo Rodríguez Franco. Año Lectivo: 2012 Teoría de la Programación Capítulo 1 1. Elementos básicos de un programa 2. Palabras reservadas, identificadores...
    2853 Palabras 12 Páginas
  • Informatica
    ------- T1.GIF TEMA 1 -------------------------------------------------------------------------- Bucles y tomas de decision -------------------------------------------------------------------------- 1.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 1 al 100. PROGRAMA contador1 ...
    451 Palabras 2 Páginas
  • Algorítmica
    el mismo resultado cada vez. * Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar el algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos. Datos, tipos de datos y operaciones primitivas Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera una...
    1354 Palabras 6 Páginas
  • tarea 5 y 6 algoritmos sin responder
    algoritmo. Presente diagrama de flujo, Pseudocódigo y culmine trasladándolo a lenguaje C++. Entregue la presente tarea el día debidamente impresa – diagrama, pseudocódigo y código C++-, adicional entregue junto a su clase un CD con los programas funcionando. 1 solo CD con todas las tareas del grupo...
    740 Palabras 3 Páginas
  • Algoritmos
    con el pseudocódigo y el diagrama de flujo en el programa DFD. 1. Desarrolle un algoritmo para sumar dos números leídos por el teclado y escribir el resultado. 2. Modificar el anterior pero para sumar 100 números leídos por teclado. 3. Modificar el anterior para que permita sumar N números. El valor...
    501 Palabras 3 Páginas
  • algoritmos
    es decir se deben obtener siempre los mismos resultados. Finito: Al seguir el algoritmo, este debe terminar en algún momento, es decir tener un número finito de pasos. Existen tres etapas para el desarrollo o resolución de un problema: Fase de Identificación (qué nos plantean) Fase de resolución...
    1412 Palabras 6 Páginas
  • logica de programacion
    programas. 1. Hacer un pseudocódigo que imprima el mayor y el menor de una serie de 5 números que vamos introduciendo por teclado. 2. Imprimir diez veces la serie de números del 1 al 10 3. Diseñe un algoritmo que imprima la serie de Fibonacci 4. Hacer un programa que imprima los números pares que...
    631 Palabras 3 Páginas
  • Introduccion a la Programacion C
    Ingeniería Electrónica y Ambiental Informática Práctico 2 – Ejercicios de Programación en Lenguaje C I- Traducir el pseudocódigo desarrollado en el TP1 al lenguaje C. 1. Implementar y ejecutar el ejercicio I-7 del TP1. Ejecutarlo para distintos valores y corroborar su correcto funcionamiento...
    3487 Palabras 14 Páginas
  • Programacion
    -------------- TEMA 1 -------------------------------------------------------------------------- BUCLES Y TOMAS DE DECISIÓN -------------------------------------------------------------------------- 1.-Hacer un pseudocódigo que imprima los números del 1 al 100. PROGRAMA contador1 ...
    443 Palabras 2 Páginas
  • Popo
    Elabore el pseudocódigo, diagrama de flujo y prueba de escritorio. 1.-Hacer un algoritmo que imprima la suma de los 100 primeros números. 2.-Hacer un algoritmo que imprima los números impares hasta el 100 y que imprima cuantos impares hay. 3.-Hacer un algoritmo que imprima todos los números naturales...
    880 Palabras 4 Páginas
  • PROGRAMACIO VITSULX
    TIPO: Practica # 1 CALIFICACIÓN: MATERIA: Programación Visual MAESTRO: María del Carmen Vargas García ALUMNO: GRUPO: MECV- 5D FECHA: Instrucciones: Llena correctamente y seguir el orden solicitado. Práctica#1 Documentar la instalación de Visual Studio...
    1117 Palabras 5 Páginas
  • Algoritmos Y Bases De Programacion C++
    1. Introducción al Diseño de Algoritmos 6 1.1 Fases en la solución de problemas 6 1.2 Características de un algoritmo 7 1.3 Pseudocódigo 10 1.3.1 Reglas generales para elaborar un pseudocódigo 10 Las reglas generales para elaborar un pseudocódigo son las siguientes: 10 1.3.2 Elementos...
    16300 Palabras 66 Páginas
  • ejercicios bucles
    Ruíz Chagüi 1. Obtener los 100 primeros términos de la serie de fibonacci. (0 1 1 2 3 5 8 13 21..) 2. Generar los términos de la serie de fibonacci que sean menores que 1000. 3. Pedir por teclado un número entero y hallar su inverso. 4. Generar los números de 1 a 100, imprimir el número, su cuadrado...
    522 Palabras 3 Páginas
  • cultura
    Computación 1. Calcular y mostrar el sueldo de un trabajador conociendo el número de horas trabajadas y su tarifa horaria, sabiendo que se debe descontar un 10% del sueldo por concepto de impuestos si éste es mayor de S/. 3000. 2. Ingresar un número y mostrar un mensaje si el número es múltiplo de...
    1601 Palabras 7 Páginas