• Hola
    película y sea visible, de modo que podamos | | |trabajar con él,un objeto sería, por ejemplo, cualquier imagen que creemos o importemos, un botón, un | | |dibujo creado por nosotros mismos etc...
    3816 Palabras 16 Páginas
  • flash
    TODOS los Paneles. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.. LA LINEA DEL TIEMPO La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a...
    5835 Palabras 24 Páginas
  • Porque puedo
     GUÍA DE ANÁLISIS PELÍCULATIEMPOS MODERNOS” Desarrollo: 1.- En mi opinión me pareció aburrida. Me llamo la atención que los personajes no hablaban y si lo hacían eran textos muy cortos. 2.- Muestra la explotación a los...
    646 Palabras 3 Páginas
  • Tecnico En Informatica
    posterior) su contenido NO se vea en la película, sino que sirva de recorrido para la bola roja. Es Importante recordar que el contenido de las Capas Guía no se verá en la película final. Su efecto hará que la pelota roja se desplace de un extremo de la línea al otro siguiendo esa ruta. Bonito...
    1712 Palabras 7 Páginas
  • Manual flash
    . Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 fps en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen). Pero todo esto lo veremos más...
    5270 Palabras 22 Páginas
  • Tiempos Modernos
    UNIVERSIDAD CENTROAMERICANA FACULTAD DE HUMANIDADES Y COMUNICACIÓN Departamento de Ciencias Sociales, Ética y Ciencias Religiosas Carrera en Humanidades y Filosofía Reporte de película Tiempos modernos y Guía – Charles Chaplin Autores: Valeska Ixvalanké Lobo Gutiérrez Carné: 2011950005...
    1322 Palabras 6 Páginas
  • Manual De Flash
    cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido...
    29025 Palabras 117 Páginas
  • La Tecnologia
    tiempos. A mayor valor más velocidad, pero se deben poner siempre suficientes fotogramas para que se desarrolle la animación como queremos. A continuación veremos distintos tipos de animaciones que el creador de películas Flash deberá tomar como guía inicial. [pic] ... y la animación no...
    21361 Palabras 86 Páginas
  • informatica
    y ayudan en la edición de dibujos.  Trabajar con Capas Insertar Capas:  Sirve para Insertar capas en la escena actual. Inserta capas normales. Añadir Capa Guía:  Inserta una capa de tipo guía. Permite dibujar la trayectoria que seguirá un objeto al crear una interpolación de movimiento...
    4372 Palabras 18 Páginas
  • Ejercicios powerpoint
    Web, en un catálogo para un CDRom o en cualquier otra cosa, tendremos que trabajar con objetos. A grandes rasgos, podremos considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él, un objeto sería, por ejemplo, cualquier imagen que creemos o...
    28059 Palabras 113 Páginas
  • flash
    tutoriales, lecciones guiadas etc... Veamos un ejemplo práctico del uso de menús, realiza el Ejercicio utilizar la cuadrícula La Línea de tiempo La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 28 O.C.T Manual Flash CS5 1) Los...
    19782 Palabras 80 Páginas
  • Produccion multimedia
    inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen). A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de...
    15256 Palabras 62 Páginas
  • Flash
    tome la dirección de la guía, rotando para orientarse en la misma posición que adopta la línea. Sincronizar (Sinc): Con esto evitamos que no se reproduzca el último bucle de un símbolo gráfico incluido en nuestra película con una animación en su línea de tiempos interna, cuando el número...
    18395 Palabras 74 Páginas
  • Licenciado
    existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... La Línea de Tiempo La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas...
    1301 Palabras 6 Páginas
  • Flash 8
    establece la misma Línea de tiempo. ➢ Las Capas El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. |Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una|[pic] | |capa contiene su propia Línea de...
    9309 Palabras 38 Páginas
  • FLASH SC5
    que teníamos la última vez que trabajamos con dicha película. 3. QUE SON LAS CAPAS El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Na Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con...
    5967 Palabras 24 Páginas
  • flash
    que él "tape", que es lo que se ve en la imagen de la derecha. Así se emplean las máscaras... FOTOGRAMAS Al igual que en las películas, los documentos de Adobe® Flash® Professional dividen el tiempo en fotogramas. En la línea de tiempo, se trabaja con estos fotogramas para organizar y...
    9005 Palabras 37 Páginas
  • unidades de flash
    Unidad 6 Trabajar con objetos Los objetos en flash ¿Qué son? En este tema profundizaremos en cómo trabajar con estas formas u objetos, para ajustarlos a nuestras necesidades. Podremos considerar un objeto todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible...
    5118 Palabras 21 Páginas
  • Mi Primera Animacion En Flash
    facilitarnos la creación de tales imágenes y darles ejemplos de algunas imágenes creadas en flash para que les sirva como guía. En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de qué modo nos facilita el trabajo. A...
    1212 Palabras 5 Páginas
  • Tareas
    si estamos trabajando en una animación, en una página web, en un catálogo para un CDRom o en | |cualquier otra cosa, tendremos que trabajar con objetos. A grandes rasgos, podremos considerar un objeto todo aquello que | |aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos...
    23026 Palabras 93 Páginas