• Xgateox
    sistemas que conozca: a. Sistemas Concretos b. Sistemas Abstractos c. Sistemas Cerrados d. Sistemas Abiertos e. Sistemas Artificiales 2. Enumere 5 ejemplos de sistemas abiertos que conozca: a. 3. Enumere 5 ejemplos de sistemas concretos que conozca: a...
    6191 Palabras 25 Páginas
  • Java y Sistemas Automatizados
    1. TEMA: método abstracto en Java. 2. Objetivo: comprender como se usa el método abstracto y el concepto en el que se basa. 3. Desarrollo: el concepto abstracto hace referencia a la idea que describe a un objeto real, es decir que lo representa, por ejemplo cuando mencionamos el concepto...
    643 Palabras 3 Páginas
  • Javaaaaaaaaaaaaaa
    ()); } catch(Exception e) {} try { UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.“ +"swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"); } catch(Exception e) {} Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Burgos 30 Abstract Factory ⌦Ejemplo de código (Productos) interface Player { void...
    3964 Palabras 16 Páginas
  • Simbolos Para La Comunicacion
    comunicación alternativa y aumentativa con niños con sordoceguera ha usado el término "símbolo" para significar "representación" y por lo tanto fotografías y objetos han sido incluidos en sistemas de símbolos. Esta hoja de información presenta una lista de símbolos abstractos y concretos que pueden...
    1747 Palabras 7 Páginas
  • Clases Abstractas
    Infantes Quiroz UPAO : Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas Curso: Programación Orientada a Objetos Ciclo : 2012 Clase Abstracta • Sintaxis: • Ejemplo: public abstract class NombreClase { //Atributos //Constructores //Métodos set y get //Métodos Abstractos...
    1157 Palabras 5 Páginas
  • Relaciones uml
    , aunque UML si lo permite. Como solución a este problema existen el concepto de Interface. 5 de 30 Diseño de Sistemas 2007-2009. Facultad Regional Mendoza Ing. Cristian Ghilardi Ingeniería Directa v 3.0 Ejemplo de Generalización: public class Mamifero { private int patas; private int...
    3435 Palabras 14 Páginas
  • Biblioteca en java.
    de la forma descrita se denomina clase abstracta y se define como tal clasificándola explícitamente abstracta (abstract). Por ejemplo: public abstract class cuenta // Cuerpo de la clase } Una clase abstracta puede contener el mismo tipo de miembros que una clase que no lo sea, y además puede...
    1159 Palabras 5 Páginas
  • Base de datos
    APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS. SINGLETON O SINGULAR En algunas aplicaciones, hay clases que deben ser instanciadas una sola vez.  Por ejemplo, un sistema operativo debe tener solo un sistema de reloj y una compañía debe tener solo un sistema contable llamada singular o singleton. El patrón de...
    1522 Palabras 7 Páginas
  • qwerty
    Identificación de patrones de diseño para la autenticación en aplicaciones.   Abstract Factory (Fábrica Abstracta) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. Contexto: Debemos crear diferentes objetos, todos pertenecientes a la misma familia. Por ejemplo: las librerías para crear...
    3905 Palabras 16 Páginas
  • Escuela De Sistemas
    tiene el mismo uso es muy diferente * Abstractos y concretos El sistema abstracto se refiere a que todo este sistema esta compuesto por conceptos por ejemplo los idiomas se basa en un sistema abstracto en cambio el concreto llega a tener dos o mas objetos “ser humano” * Pasivos, activos y...
    756 Palabras 4 Páginas
  • Java
    definición como lenguaje orientado a objetos. Quizás las condiciones mínimas necesarias las provee el formalismo que modeliza mejor las propiedades de un sistema orientado a objetos: los tipos de datos abstractos. Siguiendo esa idea, cualquier lenguaje que permita la definición de tipos de datos , de...
    2609 Palabras 11 Páginas
  • Patrones de diseño
    Diseño se basan en un “Formulario” o “Formato”: ◦ Implementación: qué debe hacerse para usarlo ◦ Ventajas e Inconvenientes: ◦ Variantes: implementaciones alternativas ◦ Patrones relacionados ◦ Ejemplo: trozo de código Conceptos básicos  Introducción  Abstract Factory...
    1887 Palabras 8 Páginas
  • patrones de diseño
    se crean, componen y representan los objetos Flexibilizan el qué, quién, cómo y cuándo Factory method (patrón de creación de clase) Abstract factory (patrón de creación de objeto) Singleton (patrón de creación de objeto) Patrones de creación Ejemplo: laberinto sides 4 Room Maze...
    2429 Palabras 10 Páginas
  • Nada
    crean, componen y representan los objetos Flexibilizan el qué, quién, cómo y cuándo Factory method (patrón de creación de clase) Abstract factory (patrón de creación de objeto) Singleton (patrón de creación de objeto) Patrones de creación Ejemplo: laberinto sides 4 MapSite + enter...
    2436 Palabras 10 Páginas
  • Variados
    utiliza GetInstance() para poder crear recién una única instancia de dicho Objeto. Por ejemplo: en el Grifo, al querer comprar combustible el usuario solo debería poder visualizar una única ventana Comprar Combustible. Abstract Factory: Se utiliza para reconocer que tipo de componente es el...
    5100 Palabras 21 Páginas
  • Proyecto final
    desarrollo de software. Fabricas abstractas. Contexto y problema Contexto: Debemos crear diferentes objetos, todos pertenecientes a la misma familia. Por ejemplo: las librerías para crear interfaces gráficas suelen utilizar este patrón y cada familia sería un sistema operativo distinto. Así...
    3189 Palabras 13 Páginas
  • Economia
    resultado y mult[1] el denominador. En este ejemplo, la condición posterior especifica que el numerador del resultado de una multiplicación racional sea 7 Curso de Programación II para Ingeniería de Sistemas Informáticos Guión de clase Tipos Abstractos de Datos. igual al producto entero de los...
    3749 Palabras 15 Páginas
  • Plano
    ejemplo en la física y químicaexiste el átomo, para las matemáticas el cero y así se pueden enumerar varios ejemplos. El punto es lo más básico que hay en un sistema gráfico, y en este concepto hay una amplia variedad, por que elpunto existe en la escritura, en la pintura, en el dibujo; de él parten...
    2574 Palabras 11 Páginas
  • Patrones de diseño
    . • Usos conocidos: Ejemplos de sistemas reales que usan el patrón. • Patrones relacionados: Referencias cruzadas con otros patrones. Patrón de diseño 3 Relación de principales patrones GoF (Gang Of Four) Patrones creacionales • Abstract Factory (Fábrica abstracta): Permite trabajar con objetos...
    8584 Palabras 35 Páginas
  • OBJETOS Y CLASES
    Estas transparencias proveen sólo una referencia a los temas. Para su estudio debe remitirse a la bibliografía. 1 Universidad Nacional del Sur – Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Análisis y Diseño de Sistemas – 1er.Cuatrimestre de 2006. Agregación – Ejemplo...
    1926 Palabras 8 Páginas