• Tema
    , Ludopatía, Pág. 65 “la adicción a los video juegos es un factor de riesgo o un paso previo para contraer la ludopatía tan grave y autodestructiva como la adicción a las maquinas de premios o a los juegos de azar” Preocupación frecuente por el juego o por obtener dinero para jugar, Jugar...
    3809 Palabras 16 Páginas
  • Loteria
    www.comoganarelmelate.com ¡Como Ganar el Melate! ¡No Juegues por jugar, juega para ganar! Jesus Mendoza ¡El Mejor y más completo a Nivel Nacional en su tipo! www.comoganarelmelate.com Visítanos en comoganarelmelate.com Aviso Esta guía-boletín fue escrito con el fin de ayudar...
    6913 Palabras 28 Páginas
  • Ajedrez guia
    RECOMENDADA PARA SU LECTURA: 07, 08, 09 GÉNERO: Libro Informativo RESUMEN: El libro, por medio de un simpático peón -Pepín-, introduce a los más pequeños en los movimientos y tácticas, utilizando el juego como elemento de aprendizaje. Cada jugador dispone de un ejército formado por seis clases de...
    5609 Palabras 23 Páginas
  • ¿Se Puede Conocer Los Principios Del Juego Del Ajedrez Sin Conocer El Juego?
    los principios del ajedrez sin conocer las reglas. Para ello, buscamos la interpretación de la introducción al juego de ajedrez, basado en el resumen de las doce conferencias dadas en Londres, en 1895, por Emanuel Lasker, interpretando las primeras cuatro jugadas de su primer ejemplo de juego...
    5135 Palabras 21 Páginas
  • Teorias psicologicas
    debe tener una actitud lúdica. EL JUEGO EN LAS INSTITUCIONES ESCOLARES. DISCURSOS EXPLICITOS Y OCULTOS. Lo que saco en claro de este artículo, como resumen general, es “el modo de jugar de las niñas y niños”, propuesto R. Moyles: • Compañeros y compañeras, espacios adecuados...
    1241 Palabras 5 Páginas
  • Civervicio
    , pero la clínica está cambiando su forma de tratamiento ya que jugar de forma compulsiva a los video juegos es un problema social más que psicológico. También se ve en los medios una demonización de estas nuevas costumbres como pasar horas frente al video juego o navegando por internet. Ya se ha...
    7085 Palabras 29 Páginas
  • Juegos
    consecuencias negativas que pudieran aparecer. Dedican cada vez más tiempo y dinero al juego, lo que altera no solo su vida personal sino también la de su entorno. Al no jugar aparecen una serie se síntomas negativos como son la irritabilidad y la intranquilidad, lo cual favorece que el ludópata desee...
    1339 Palabras 6 Páginas
  • fisica
    La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático se utiliza en la...
    2109 Palabras 9 Páginas
  • Videogames
    no tienen una diferenciación demasiado clara. ¿Qué es un juego?  Jesper Juul (diseñador de juegos) comentó que la teoría de juegos tienden a dos tipos de definiciones (puntos de vista):  Todo es un juego!  Política, la vida, todo es un juego! Como los niños aprenden las reglas. Un...
    2422 Palabras 10 Páginas
  • habilidades del pensamiento
    MATERIA HABILIDADES DEL PENSAMIENTO TRABAJO RESUMEN CAPITULO 2 MAESTRO ADRIAN DURAN FECHA DE ENTREGA MARTES 19 DE FEB. 2013 RESUMEN DE LA RELACION DE LOS 5 PUNTOS DEL CAPITULO 2 CON EL JUEGO DE MESA (RUMMY) OBSERVACION: La observación nosotros como personas la...
    1565 Palabras 7 Páginas
  • Adiccion a los videojuegos
    - Como los juegas (play , pc , xbox ) ? 5 - Has dejado de hacer tareas o estudiar por jugar ? Lo haces frecuentemente ? 6 - Cuanto tiempo en relacion a los videjuegos le dedicas al estudio( lo mismo , mas a los juegos ..etc. ) ? 7 - Desde hace cuanto tiempo que juegas ? Entrevistamos a...
    1719 Palabras 7 Páginas
  • Como empezar en el diseño de videojuegos
    conocimiento.   Resumen de un escrito, discurso, teoría, etc., atendiendo solo a sus líneas o caracteres más significativos (RAE) El esquema propuesto es:    Reglas (organización del sistema) Experiencia de juego (“gameplay”) Cultura (contexto en el que se va a jugar) Esquema del...
    2457 Palabras 10 Páginas
  • El juego desde una perspectiva filosófica
    simplemente jugamos, es cuando el juego resulta útil en una dimensión trascendente, ontológica: nos hace crecer como seres humanos. Pero según la autora, poner contenidos pedagógicos en los juegos para que un niño aprenda es algo “horroroso”. “Es como si los adultos que han pasado la vida tratando de...
    1825 Palabras 8 Páginas
  • conclusion modelo ludico
    , el real y el imaginario, es justamente lo que define y enriquece al juego como forma de aprendizaje para la vida. Por ejemplo, jugar a la vuelta al mundo en ochenta días, tiene solo una parte de realidad, ya que lógicamente sería imposible realizar todo ese viaje en el reducido tiempo que...
    15193 Palabras 61 Páginas
  • Computacion
    importante en su vida: trabajo, entretenimiento, obtener experiencias, explorar el mundo que le rodea, etc. Jugando el niño se pone en contacto con las cosas y aprende. Los juegos marcan las etapas de crecimiento del ser humano: infancia, adolescencia y adultez. Los niños no necesitan que nadie les...
    671 Palabras 3 Páginas
  • El juego infantil
    justamente lo que define y enriquece al juego como forma de aprendizaje para la vida. Por ejemplo, jugar a la vuelta al mundo en ochenta días, tiene solo una parte de realidad, ya que lógicamente sería imposible realizar todo ese viaje en el reducido tiempo que ofrece una situación de juego. Sin...
    15136 Palabras 61 Páginas
  • Expresión Corporal
    niños en su desarrollo psíquico, mental, emocional y social. Jugar, significa aprender a vivir. CARACTERISTICAS DEL JUEGO. Es un recurso creador, tanto en el sentido físico (desarrollo sensorial, motor, muscular, coordinación psicomotriz), como mental, porque el niño durante su desarrollo pone...
    2019 Palabras 9 Páginas
  • programa de intervención de la disciplina
    luego las cosas no le salen bien, además de violar el derecho de los demás. Se estimulará a los ganadores, como un grupo que no solo hizo bien los movimientos orientados sino que supo esperar su turno. ACTIVIDAD Nº 5 "Juego de las estatuas" Fecha de aplicación: 05/03/2014 Resumen de la Actividad...
    9320 Palabras 38 Páginas
  • QUE ES JUEGO? QUE ES JUGAR ?
    absolutamente imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser otro modo que en la vida real. El juego es el origen de la cultura. Este autor definió que es jugar con los siguientes rasgos: 1. Actividad Libre. El sujeto la elige y se...
    540 Palabras 3 Páginas
  • Fichero De Cuentos De Borges Y Cortazar
    Ariel y Leticia Resumen: Cuenta la historia de tres primas, una de ellas con parálisis parcial, que jugaban a las estatuas para la gente que pasaba en los trenes. Este juego les permitía a Leticia, que tenia parálisis, ser mejor que las primas en algo, y jugar como todas las chicas. Pero un día el...
    1585 Palabras 7 Páginas